一位曾任《死亡之島2》發行商Deep Silver的傳訊主管,在早期遊玩測試收到慘淡反饋後,公開談及這款遊戲長達八年的波折延宕。
於Develop:Brighton會議上坦率發言(據GamesIndustry.biz報導),現任職於GameFlex Consultants的Martin Wein詳述了這款續作的艱難歷程。當與當時的開發商Yager進行關鍵里程碑審查後,高層認定遊戲現狀「根本無法運作」。
最初在2014年E3亮相的死亡之島2,因Deep Silver與Yager「雙方理念分歧」分道揚鑣後淡出公眾視野。開發工作其後轉移至Sumo Digital,最終於2019年由Dambuster Studios接手。儘管在沉寂數年後於2022年8月重新露面,但因2022年12月的展示活動後再度延期,使發行時間推遲至2023年4月。
「我們對那支預告片感到無比自豪,」Wein坦言,「但幾週後,在與當時負責開發的外部工作室進行里程碑審查時……唉,遊戲完全達不到標準。」
「它喪失了原版死亡之島的所有樂趣。遊玩測試結果慘不忍睹——玩家認為既無趣又乏味,與系列作精髓徹底脫節。」
Wein回憶起與該工作室的激烈溝通:「對方堅持己見而非正視反饋。最終Deep Silver做出艱難決定,另尋新團隊——即便意味著必須重啟開發。」
「我們本可草率推出平庸之作。短期銷量?或許可行。但這將徹底毀掉IP,」他補充,「我雖未參與所有內部討論,但將玩家期待置於頑固創意決策之上,這點毫無妥協餘地。」
隨著遊戲於2023年遲來上市,IGN的死亡之島2評測給出7/10分,盛讚其「荒誕血腥的戰鬥系統」,但也點出「除幽默感外缺乏創新」。
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