Elden Ring Nightreign:ゲームプレイに焦点を当てたClassicからのリターンソフトボス
Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から引き出されたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにし、複雑な伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択は、Nightreignのユニークなゲームプレイ体験にとって非常に重要であると述べました。過去のゲームのおなじみの挑戦的なボスを活用すると、堅牢で多様な出会いセットが提供されました。彼はこれらの象徴的な敵に対するファンの愛情を認めましたが、複雑な伝統的なつながりを強制せずに、ゲームプレイに焦点が当てられていることをプレイヤーに安心させました。チームは、上司がNightrignの雰囲気の中で自然に感じられるようにすることを目指しました。
これらのボスを含めることは、エルデンリングの全体的な伝承に大きな影響を与えることはないかもしれませんが、石崎は帰国に固有の「楽しい」要因に気付いた。プレイヤーは、主要な敵である夜の主であり、その潜在的なエルデンリングの物語との潜在的なつながりに集中することをお勧めします。
以前のソフトウェアゲームからのボスを確認し、推測しました
2人のボスが確認されています:ダークソウルズ3(DS3)の名前のない王は、彼の挑戦的な風と稲妻攻撃で知られています。この予告編は、沼の環境で見られる同様の生き物に基づいて、Dark Souls 2の巨大なクモであるDukeのDear Frejaを含める可能性を示唆しています。
これらのボスをエルデンリングの確立された伝承に統合することは複雑です。しかし、彼らの存在は主にゲームプレイを強化するのに役立ち、プレイヤーにスリリングな挑戦を提供します。物語の意味を過度に分析するのではなく、彼らが提供する爽快な戦闘の戦いをお楽しみください。