Elden Ring Nightreign: обратное возвращение к игровому процессу от Classic Fromsoft Bosses
Nightreign, последнее расширение для Elden Ring, включает в себя список боссов, вытянутых как из основной игры, так и из предыдущих из названий Software. Режиссер Джуни Ишизаки разъяснил обоснование этого решения в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), подчеркнув подход, основанный на игровом процессе, а не на сложную интеграцию знаний.
Ишизаки заявил, что разнообразный отбор босса был решающим для уникального игрового процесса Nightreign. Использование знакомых, но сложных боссов из прошлых игр обеспечило надежный и разнообразный набор встреч. Он признал привязанность фанатов к этим знаковым противникам, но заверил игроков, что основное внимание уделялось игровому процессу, а не на то, чтобы навязывать страшные знания. Команда стремилась обеспечить, чтобы боссы чувствовали себя естественными в атмосфере Nightreign.
В то время как включение этих боссов может не существенно повлиять на общее знание Элдена Ринг, Ишизаки отметил присущий «забавный» фактор в их возвращении. Игрокам рекомендуется сосредоточиться на основном антагонисте, ночном лорде и его потенциальных связях с более широким повествованием Элдена Кольца.
Подтвержденные и спекуляции боссов из предыдущих из Software Games
Подтверждены два начальника: Безымянный царь из Dark Souls 3 (DS3), известный своими сложными атаками ветра и молниеносной атакой, и Демон Соротипед из оригинальных Dark Souls, мультиголовое чудовище, которое извергает огонь. Трейлер также намекает на возможное включение дорогой Фрии Герцога, массивного паука из Dark Souls 2, основанного на подобном существо, наблюдаемое в болотной среде.
Интеграция этих боссов в установленные знания Элдена Ринг была бы сложной. Тем не менее, их присутствие служит главным образом для улучшения игрового процесса, предлагая захватывающую задачу для игроков. Наслаждайтесь битвами за волнующую бой, которую они обеспечивают, а не переоценивают их повествовательные последствия.