Elden Ring Nightreign:以游戏玩法为中心的经典Fromsoft Bosses的回归
Nightreign是Elden Ring的最新扩展,其中包括从主游戏和以前的FromSoftware标题中脱颖而出的老板。导演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采访(2025年2月12日)中阐明了这一决定的推理,强调了一种以游戏玩法为导向的方法,而不是复杂的传说集成。
Ishizaki表示,多样化的老板选择对于Nightreign的独特游戏体验至关重要。利用过去游戏中熟悉但充满挑战的老板提供了强大而多样化的遭遇。他承认了对这些标志性对手的粉丝的感情,但放心的球员将重点放在游戏玩法上,而不是迫使令人费解的传说联系。该团队的目的是确保老板在夜行者的气氛中感到自然。
尽管包括这些老板的包含可能不会显着影响埃尔登·林格(Elden Ring)的整体知识,但Ishizaki指出了他们返回的固有的“乐趣”因素。鼓励球员专注于主要对手,夜主,及其与更广泛的埃尔登环叙事的潜在联系。
从先前的fromSoftware游戏中确认并推测了老板
确认了两个老板:来自黑暗之魂3(DS3)的无名国王,以他具有挑战性的风和闪电攻击而闻名,以及原始的黑暗灵魂的cent魔魔鬼,这是一种散发着火的多头怪兽。预告片还暗示了可能包括杜克大学的亲爱的弗里贾(Dear Freja),这是黑暗灵魂2的巨大蜘蛛,基于在沼泽环境中看到的类似生物。
将这些老板整合到Elden Ring的知识中很复杂。但是,他们的存在主要用于增强游戏玩法,为玩家带来了激动人心的挑战。享受他们提供的令人振奋的战斗的战斗,而不是过度分析他们的叙事含义。