Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的經典Fromsoft Bosses的回歸
Nightreign是Elden Ring的最新擴展,其中包括從主遊戲和以前的FromSoftware標題中脫穎而出的老板。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一決定的推理,強調了一種以遊戲玩法為導向的方法,而不是複雜的傳說集成。
Ishizaki表示,多樣化的老板選擇對於Nightreign的獨特遊戲體驗至關重要。利用過去遊戲中熟悉但充滿挑戰的老板提供了強大而多樣化的遭遇。他承認了對這些標誌性對手的粉絲的感情,但放心的球員將重點放在遊戲玩法上,而不是迫使令人費解的傳說聯係。該團隊的目的是確保老板在夜行者的氣氛中感到自然。
盡管包括這些老板的包含可能不會顯著影響埃爾登·林格(Elden Ring)的整體知識,但Ishizaki指出了他們返回的固有的“樂趣”因素。鼓勵球員專注於主要對手,夜主,及其與更廣泛的埃爾登環敘事的潛在聯係。
從先前的fromSoftware遊戲中確認並推測了老板
確認了兩個老板:來自黑暗之魂3(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的風和閃電攻擊而聞名,以及原始的黑暗靈魂的cent魔魔鬼,這是一種散發著火的多頭怪獸。預告片還暗示了可能包括杜克大學的親愛的弗裏賈(Dear Freja),這是黑暗靈魂2的巨大蜘蛛,基於在沼澤環境中看到的類似生物。
將這些老板整合到Elden Ring的知識中很複雜。但是,他們的存在主要用於增強遊戲玩法,為玩家帶來了激動人心的挑戰。享受他們提供的令人振奮的戰鬥的戰鬥,而不是過度分析他們的敘事含義。