Elden Ring Nightreign : Soft Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
Elden Ring의 최신 확장 인 Nightreign은 메인 게임과 이전의 소프트웨어 타이틀에서 가져온 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일) 에서이 결정의 추론을 명확히하여 복잡한 지식 통합보다는 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 다양한 보스 선택이 Nightreign의 독특한 게임 플레이 경험에 중요하다고 말했습니다. 과거 게임에서 친숙하지만 도전적인 보스를 활용하면 강력하고 다양한 만남 세트가 제공되었습니다. 그는이 상징적 인 대적들에 대한 팬 애정을 인정했지만 플레이어는 게임 플레이에 중점을두고 복잡한 지식 연결을 강요하지 않았다는 것을 안심시켰다. 팀은 상사가 Nightreign의 분위기 내에서 자연스럽게 느끼도록 목표로 삼았습니다.
이 보스들을 포함시키는 것은 엘든 링의 전반적인 지식에 크게 영향을 미치지 않을 수도 있지만, 이시자키는 수익에 내재 된 "재미있는"요소를 지적했다. 선수들은 1 차 길항제, 나이트로드, 그리고 더 넓은 엘든 링 이야기와의 유대 관계에 집중하도록 권장됩니다.
이전의 소프트웨어 게임에서 확인하고 추측 한 보스
두 명의 보스가 확인되었습니다 : Dark Souls 3 (DS3)의 이름이없는 왕 (DS3), 그의 도전적인 바람과 번개 공격으로 알려져 있으며, 오리지널 Dark Souls의 지네 악마, 불을 피우는 여러 머리의 괴물입니다. 트레일러는 또한 늪지대에서 볼 수있는 유사한 생물을 기반으로 Dark Souls 2의 거대한 거미 인 Duke의 Dear Freja를 포함시킬 수 있음을 암시합니다.
이 보스들을 Elden Ring의 기존의 지식에 통합하는 것은 복잡 할 것입니다. 그러나 그들의 존재는 주로 게임 플레이를 향상시키는 역할을하며 플레이어에게 스릴 넘치는 도전을 제공합니다. 그들의 이야기의 영향을 과도하게 분석하기보다는 그들이 제공하는 짜릿한 전투를위한 전투를 즐기십시오.