まとめ
- Zenimax Onlineは、ESOコンテンツの更新用に新しい季節システムに移行しています。
- 名前のシーズンは、3〜6か月ごとに物語のスレッド、アイテム、ダンジョンを紹介します。
- この新しいアプローチは、より多様なコンテンツとより頻繁な更新を提供することを目的としています。
Zenimax Onlineは、従来の年次章DLCリリース形式から新しい季節システムに移行することにより、コンテンツのプレイヤーにオンラインのプレイヤーに配信される方法に革命をもたらしています。 2014年の発売以来、 Elder Scrolls Onlineは、主要な年間DLC、追加のスタンドアロンリリース、およびダンジョンとゾーンの継続的な更新により、大幅に進化してきました。最初に混合レビューを受けたこのゲームでは、多くの批判に対処し、その評判と販売を向上させるかなりの更新が見られました。 Elder Scrolls Onlineが10周年を迎えるにつれて、Zenimax Onlineは、タムリエルの世界を新鮮な方法で革新し拡大するのに最適な時期だと感じています。
プレイヤーへの年末の手紙で、Zenimax Online StudioディレクターのMatt Firorは、3〜6か月間続くシーズンという名前の新しいコンテンツモデルを詳述しました。これらの季節には、物語のスレッド、イベント、アイテム、ダンジョンなど、新しいElder Scrollsオンラインコンテンツが組み合わされています。 Firorは、このアプローチにより、Zenimaxが年間を通じてより広範なコンテンツに焦点を合わせることができることを強調しました。開発チームはモジュール式のリリース対応フレームワークを採用するため、新しいシステムは、より動的な更新、修正、および新しいシステムも有効にします。さらに、 Elder Scrolls OnlineチームからのTwitterの投稿は、この新しいコンテンツモデルが、他の季節に更新されたゲームで見つかった一時的なコンテンツとは異なり、永続的なクエスト、ストーリー、エリアを作成することを強調しています。
新しいモデルは、より頻繁に長老のスクロールオンラインコンテンツを紹介します
Zenimaxの開発者は、従来のコンテンツサイクルから脱却し、実験を促進し、リソースを解放してパフォーマンス、バランス、プレーヤーのガイダンスを強化することを目指しています。プレイヤーは、既存の陸地に新しいコンテンツが統合されていることを予測でき、年次モデルと比較して新しい地域がより小さなセグメントに導入されています。 Horizonには、 Elder Scrolls Onlineのテクスチャやアートの改善、PCプレーヤー向けのUIアップグレード、マップ、UI、チュートリアルシステムの進歩など、さらに強化されています。
Zenimaxによるこの戦略的変化は、MMORPGジャンルの新しいプレーヤーの急速な売上高に対する思慮深い反応のようです。 Zenimax Online Studiosは新しいIPを開発する準備をしているため、数か月ごとに新鮮な体験の安定したストリームを提供することは、Elder Scrolls Onlineの多様なプレーヤーの人口統計全体で長期的な関与を維持するための鍵となる可能性があります。