概括
- Zenimax Online正在過渡到新的季節性系統以進行ESO內容更新。
- 命名的季節將每3-6個月介紹敘事線程,物品和地牢。
- 這種新方法旨在提供更多不同的內容和更頻繁的更新。
Zenimax Online通過從傳統的年度DLC發行格式轉變為新的季節性系統,徹底改變了內容的內容方式。自2014年推出以來, Elder Scrolls Online的發展已顯著發展,每年一次的DLC,額外的獨立發行版以及對地下城和區域的持續更新。該遊戲最初收到混雜的評論,看到了大量更新,以解決許多批評,從而提高了其聲譽和銷售。當上古捲軸在線紀念其十週年時,Zenimax Online認為這是以新鮮方式創新和擴展塔姆里爾世界的最佳時機。
在給玩家的一封年末信中,Zenimax在線工作室導演Matt Firor詳細介紹了新的內容模型,該模型將以三到六個月的命名為季節。這些季節將引入新的Elder Scrolls在線內容的混合,包括敘事線程,事件,項目和地牢。 Firor強調,這種方法將使Zenimax全年專注於廣泛的內容。由於開發團隊採用模塊化的釋放框架,新系統還將啟用更多動態更新,修復和新系統。此外,與其他季節性更新遊戲中發現的臨時內容不同, Elder Scrolls Online團隊的Twitter帖子強調,這種新內容模型將創建持久的任務,故事和領域。
新模型將更頻繁地介紹Elder Scrolls在線內容
Zenimax的開發人員旨在擺脫傳統的內容週期,促進實驗並釋放資源以增強性能,平衡和玩家的指導。玩家可以預期將新內容集成到現有的大陸中,與年度模型相比,新的領土在較小的細分市場中引入。地平線是進一步的增強功能,包括在線上古捲軸的紋理和藝術改進,用於PC播放器的UI升級以及地圖,UI和教程系統中的進步。
Zenimax的這種戰略轉變似乎是對不斷發展的球員期望和MMORPG類型中新玩家的快速營業額的深思熟慮的回應。正如Zenimax在線工作室準備開發新的IP時,每隔幾個月提供每隔幾個月的新鮮體驗,對於在線捲軸上保持長期參與度的長期參與可能是關鍵。