요약
- Zenimax Online은 ESO 컨텐츠 업데이트를 위해 새로운 계절 시스템으로 전환하고 있습니다.
- 지명 된 계절은 3-6 개월마다 내러티브 스레드, 아이템 및 던전을 소개합니다.
- 이 새로운 접근 방식은보다 다양한 콘텐츠와보다 빈번한 업데이트를 제공하는 것을 목표로합니다.
Zenimax Online은 전통적인 연례 챕터 DLC 릴리스 형식에서 새로운 계절 시스템으로 이동하여 온라인으로 Elder Scrolls Online 플레이어에게 컨텐츠가 제공되는 방식을 혁신하고 있습니다. 2014 년에 출시 된 이래로 Elder Scrolls Online은 매년 주요 DLC, 추가 독립형 릴리스 및 던전 및 구역에 대한 지속적인 업데이트와 함께 크게 발전했습니다. 처음에 혼합 리뷰를받은이 게임은 많은 비판을 다루는 상당한 업데이트를 보았으며 명성과 판매를 강화했습니다. Elder Scrolls Online 이 10 주년을 맞이하면서 Zenimax Online은 Tamriel의 세계를 신선한 방식으로 혁신하고 확장하기에 완벽한시기라고 생각합니다.
Zenimax Online Studio Director Matt Firor는 연말 편지에서 3-6 개월 동안 지속되는 시즌이라는 새로운 컨텐츠 모델을 자세히 설명했습니다. 이 계절은 내러티브 스레드, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함하여 새로운 Elder Scrolls 온라인 컨텐츠를 혼합 할 것입니다. Firor는이 접근 방식으로 Zenimax가 일년 내내 광범위한 다양한 컨텐츠에 집중할 수있게 해줄 것이라고 강조했습니다. 새로운 시스템은 또한 개발 팀이 모듈 식, 릴리스 시대 준비 프레임 워크를 채택함에 따라보다 동적 업데이트, 수정 및 새로운 시스템을 활성화 할 것입니다. 또한 Elder Scrolls Online 팀의 트위터 게시물은이 새로운 컨텐츠 모델이 계절적으로 업데이트 된 다른 게임에서 발견되는 임시 콘텐츠와 달리 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 생성 할 것이라고 강조합니다.
새로운 모델은 Elder Scrolls 온라인 콘텐츠를 더 자주 소개합니다.
Zenimax의 개발자는 전통적인 컨텐츠주기에서 벗어나 실험을 촉진하고 리소스를 확보하여 성능, 균형 및 플레이어지도를 향상시키는 것을 목표로합니다. 플레이어는 새로운 컨텐츠가 기존의 육지에 통합 될 것으로 예상 할 수 있으며, 새로운 영토는 연간 모델에 비해 작은 세그먼트로 도입됩니다. 수평선에는 온라인 노인 스크롤 의 질감 및 예술 개선, PC 플레이어를위한 UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템의 발전을 포함한 추가 향상이 있습니다.
Zenimax의 이러한 전략적 변화는 진화하는 플레이어 기대치와 MMORPG 장르에서 새로운 플레이어의 빠른 회전율에 대한 신중한 반응으로 보입니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 개발할 준비를하면서 몇 달마다 꾸준한 신선한 경험을 제공하는 것이 온라인으로 Elder Scrolls 의 다양한 플레이어 인구 통계에 걸쳐 장기적인 참여를 유지하는 데 중요 할 수 있습니다.