
ファイナルファンタジータクティクス リマスター版では、フルボイス対応を見据えて台本が洗練されました。これらの変更に込められた開発陣の意図や、ゲームが2種類のエディションで発売される理由についてご紹介します。
ファイナルファンタジータクティクス リマスター:新要素の詳細
音声演技に適した台本の刷新

『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリス年代記』では、現代的な音声演技に対応するために書き直された台本を採用しています。6月21日のJPゲームズとのインタビューで、オリジナルの脚本・構成を担当した松野泰己氏は、物語そのものは変更されていないものの、会話文を大幅に改訂することで全体の体験が向上すると確信を示しました。
松野氏はリマスターの目的について、「1997年に発売されたプレイステーション版オリジナルの魅力を現代的な形式で届けること」と説明。特に可読性と聴覚的没入感を高めるよう台本が調整された経緯を明かしました。

さらに「これによりほぼ全台詞に調整が加えられました。新たに導入されたボイスワークを補完するため、“聴覚優先”の哲学を採用したのです」と詳細を語りました。
脚本家はユーモアを交えて自身の視点の変化を認め、「いくつかの表現変更は、現在の私の感性を反映しているかもしれません。もしこれが文章力の向上なら素晴らしいことですが、単に年齢と共に感覚が鈍ったのであれば、あらかじめお詫びします」と述べています。
現代のプレイヤーに向けたファイナルファンタジータクティクスの革新

FFタクティクス リマスターでは、オリジナルの表現を忠実に再現した「クラシック版」と、ビジュアルの強化やプレイ性の向上を図った「エンハンス版」の2種類の体験を提供。この二重アプローチは、スクウェア・エニックスがドラゴンクエストやライブ・ア・ライブに採用したHD-2D処理とは異なる手法です。
6月22日のJPゲームズとの続報インタビューで、ディレクターの前広和豊氏とアートディレクターの皆川裕史氏が設計哲学を明らかにし、2バージョン構成の背景と美術的選択について解説しました。

前広氏は新しい世代にゲームを紹介するという目標を強調。「30年前と同じ状態でゲームを提示しても現代のプレイヤーには響かない」と指摘し、エンハンス版の意義を説明。その一方で「長年愛されてきたファンの方々にはノスタルジアを忠実に味わってほしいという思いから、クラシック版の制作に至りました」と続けました。
両バージョンの開発は困難を極めたとも明かし:「オリジナルの再構築と強化版の制作は、実質的に2つのプロジェクトを同時進行させることに等しかった。人員と予算の制約を考慮すると、これは非常に大きな挑戦でした。しかし最終的に、熱心なファンの方々に敬意を表したいと考えたのです」

皆川氏は、オリジナルの美的感覚に至る前に3Dモデルや詳細なマップの実験を経たことを明かし:「オリジナルグラフィックと再び向き合う中で、当時の開発者たちが技術的制約の中でいかに創造的な解決策を編み出したかに改めて気付かされ、これを継承したいと考えました」
HD-2D技術を採用しつつも、皆川氏は視覚的特徴の差異について:「当作品のカラーパレットとスプライト構成は、OCTOPATH TRAVELERとは異なる雰囲気を創り出しています。ただし基盤技術には共通点があります」と語りました。

30年近くにわたってプレイヤーを魅了してきた本作は、この入念に作り込まれたリマスターを通じて、ベテラン戦略家と新規プレイヤーの双方に向けたレガシーを確実に継承します。
『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリス年代記』は2025年9月30日、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PC向けに発売予定です。最新情報は下記の特集ページで随時お伝えします。
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