レメディ・エンターテインメントは、2025年「The Game Awards」にて、IGN選出の2019年ゲーム・オブ・ザ・イヤー『Control』の後継作となる『Control: Resonant』を発表しました。2026年にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売予定の本作は、従来型の続編とはかけ離れたものになりそうです。
まず、今回はプレイヤーはジェシー・フェイデンの役を引き継ぎません。物語は7年後へと進み、彼女の弟、ディランの役を担うことになります。10歳で連邦超常現象管理局(FBC)に連れ去られたディランは、「ヒス」との遭遇後に昏睡状態に陥りました。その「ヒス」は今や、前作の舞台となった「最古の家」の境界を突破し、マンハッタンの街中へと流出。街の風景はシュルレアリスム的な様相に変貌しました。トレーラーで見られるように、街は超常の力によって席巻され、物理的に歪められています。
しかし、主人公と舞台の変更だけが『Control: Resonant』における大きな変化ではありません。戦闘システムも一新されました。ジェシーの象徴的な「サーヴィス・ウェポン」の代わりに、ディランは自身の超常能力によって強化された、未加工で変形する接近戦専用武器「アベラント」を使用します。第一印象として、この組み合わせはレスポーンの『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』や『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のライトセーバーとフォースのダイナミクスを彷彿とさせます。戦闘感覚について尋ねられ、クリエイティブ・ディレクターのミカエル・カスリネンは次のように答えています。「我々の戦闘は、『Control』独自のDNAを保持しています。それは攻撃的で、テンポが速く、積極的なものです。武器攻撃と超常能力を融合させて敵を狩ることで、その真髄を体得できます。ディランは機敏で足が軽く、動きこそが戦闘のリズムの中心にあります。」
「プレイスタイルに合ったビルドを構築するという、準備も同様に重要です。体験の中核には、動きながら変形する接近戦の攻撃と超常能力をいかに流動的に融合させるか、という戦術的判断が存在します。」
「キャラクター成長には深みがあり、複数の進化システムにより、より適応力が高く強力な存在へと成長させることが可能です。」
つまり、プレイヤーは深いカスタマイズ要素を期待できるでしょう。ゲームにはサイドクエストも含まれ、関わることになる新たな派閥も登場します。敵も独自の超常攻撃を行使し、プレイヤーと同じく屈曲した環境を素早く移動することができます。
レメディは、本作の物語を理解するにあたって前作をプレイしている必要はないと確認しており、両作は直接的な続編というより、兄弟のような関係だと述べています。
「これは安全策をとった続編ではありません」と、カスリネンは強調します。
詳細については、2025年「The Game Awards」の全発表および受賞作品の完全リストをご覧ください。
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