Hazelight Director Josef Faresは最近、StudioとEAとの関係に取り組み、 2秒のポッドキャストあたりの友人へのインタビューで次のプロジェクトに関するエキサイティングなニュースを共有しました。有名な「f \*\*\*オスカー」ラインを含む彼の率直な発言で知られる運賃は、スタジオの旅と将来の計画について議論しました。 Hazelightの最新の批評家の協力冒険であるSplit Fictionのファンは、チームがすでに次のゲームのアイデアをブレインストーミングしていることを知って喜んでいます。
Faresは、発売後の典型的な考え方を表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり直しているようなものです。「OK、これが次のことです」と言っています。この成功にもかかわらず、Faresと彼のチームは、約1か月前に次のプロジェクトの作業を開始し、熱心に前進しています。
運賃は、初期の段階により、今後のゲームアンダーラップの詳細を保持していましたが、彼はファンに今後数年間でより多くの情報が近づいてくることを保証しました。 「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」と彼は説明しました。彼は、3年から4年の範囲のヘイゼライトの典型的な開発タイムラインを強調し、新しいプロジェクトについて計り知れない興奮を表明しました。
2つのスタジオの物語
過去7年間で、Hazelightは、Top Developerとしての評判を固めて、2つのウェイアウトを含む複数のタイトルでパブリッシャーEAと協力してきました。 Faresは、EAがサポーターとしてのみ行動することを明らかにし、Hazelightのプロジェクトの創造的な決定については発言しませんでした。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は言いました。 「私たちは「これをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAの論争の多い評判にもかかわらず、運賃は出版社との彼の経験を称賛し、ヘイゼライトの自律性に対する彼らの尊敬を強調しました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ません」と彼は付け加えました。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、そうです。それはEAです。」 EAが何をしているのかを知ります。
スプリットフィクションは批評家から高い賞賛を受けただけでなく、IGNが9/10を与えているだけでなく、驚くべき商業的成功も達成しています。このゲームは48時間以内に100万部を売却し、わずか1週間で200万部に達し、前任者の売り上げを上回り、2024年10月までに2,000万部を販売した2枚かかりました。