Директор Hazelight Josef Fares недавно рассмотрел отношения студии с EA и поделился захватывающими новостями об их следующем проекте во время интервью на подкасте Friends в секунду . Известный своими откровенными замечаниями, включая знаменитую линию «F \*\*\*The Oscars», Fares обсудила путешествие студии и планы на будущее. Поклонники последнего приключения Co-Op, получивших критику, будут известны «Displight», будут рады узнать, что команда уже является мозговым штурмом для своей следующей игры.
Тарифы выразили свое типичное мышление после запуска, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как это делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Он подчеркнул исключительный прием разделенной фантастики, отметив, что это произвела это в лучшем случае. Несмотря на этот успех, Фарес и его команда с нетерпением продвигаются вперед, начав работу над своим следующим проектом около месяца назад.
В то время как тарифы сохраняли подробную информацию о предстоящей игре в рамках обертывания из -за ее ранней стадии, он заверил фанатов, что в ближайшие несколько лет будет появиться дополнительная информация. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил он. Он подчеркнул типичный график разработки Hazelight, который варьируется от трех до четырех лет, и выразил огромное волнение по поводу нового проекта.
Сказка о двух студиях
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с издателем EA в нескольких названиях, включая выход, и она занимает два, закрепив свою репутацию ведущего разработчика. Фариса пояснили, что EA действует исключительно как сторонник, не говоря уже о творческих решениях проектов Hazelight. «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними», - сказал он. «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Несмотря на часто спорную репутацию EA, Фарес высоко оценил свой опыт работы с издателем, подчеркивая их уважение к автономии опасности. «С учетом сказанного, я должен сказать, что они хороший партнер», - добавил он. «Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает EA.
Split Fiction не только получила высокую похвалу от критиков, причем IGN дал ему 9/10, но также достигла замечательного коммерческого успеха. Игра продала 1 миллион копий в течение 48 часов и достигла 2 миллионов копий всего за одну неделю, опередив продажи своего предшественника, потребуется два, которые продали 20 миллионов экземпляров к октябрю 2024 года.