O diretor da Hazelight, Josef Fares, abordou recentemente o relacionamento do estúdio com a EA e compartilhou notícias emocionantes sobre seu próximo projeto durante uma entrevista sobre os amigos por segundo podcast . Conhecidos por suas observações sinceras, incluindo a famosa linha “f \*\*\*os Oscares”, Fares discutiu a jornada e os planos futuros do estúdio. Os fãs da mais recente aventura cooperativa da Hazelight, Split Fiction, ficarão satisfeitos em saber que o time já está discutindo idéias para o próximo jogo.
Fares expressou sua mentalidade típica pós-lançamento, afirmando: “Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, estou meio que acabou com isso. Eu sou como 'OK, aqui está a próxima coisa' '. Apesar desse sucesso, Fares e sua equipe estão ansiosamente avançando, tendo começado a trabalhar em seu próximo projeto há cerca de um mês.
Enquanto as tarifas mantiveram detalhes sobre o próximo jogo em segredo devido ao seu estágio inicial, ele garantiu aos fãs que mais informações seriam futuras nos próximos anos. "Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo; é porque é bem cedo", explicou. Ele enfatizou o cronograma típico de desenvolvimento da Hazelight, que varia de três a quatro anos, e expressou imensa emoção sobre o novo projeto.
Uma história de dois estúdios
Nos últimos sete anos, a Hazelight colaborou com o editor EA em vários títulos, incluindo uma saída e leva dois, consolidando sua reputação como um dos principais desenvolvedores. As tarifas esclareceram que a EA atua apenas como um defensor, sem dizer nenhuma opinião nas decisões criativas dos projetos da Hazelight. "Aqui está o problema, as pessoas não entendem isso: a EA é um apoiador. Não lançamos jogos para elas", disse ele. "Dizemos: 'Vamos fazer isso.' É isso.
Apesar da reputação frequentemente controversa da EA, Fares elogiou sua experiência com o editor, enfatizando seu respeito pela autonomia de Hazelight. "Com isso dito, devo dizer, eles são um bom parceiro", acrescentou. "Ninguém acredita em mim. O que eu digo, eles são como 'Sim, sim. É EA.' Olha, eu não sei nada sobre o que está fazendo.
A ficção dividida não apenas recebeu elogios dos críticos, com a IGN dando um 9/10, mas também alcançou um sucesso comercial notável. O jogo vendeu 1 milhão de cópias dentro de 48 horas e atingiu 2 milhões de cópias em apenas uma semana, superando as vendas de seu antecessor, são necessários dois, que haviam vendido 20 milhões de cópias até outubro de 2024.