ヒーローズ・オブ・ザ・ストームは乱闘モードを復活させます:古典的な地図と挑戦のお祝い
Heroes of the Stormは、人気のヒーローズBrawlモードを復活させ、乱闘モードとしてブランド変更され、混oticとしたゲームプレイを新たに取り上げています。 現在パブリックテストの領域(PTR)で入手可能なこのエキサイティングなアップデートは、中止されたマップとユニークな課題の回転選択を導入し、5年近くでこれらのマップが初めて再生可能になったときにマークします。公式の打ち上げは1か月以内に予想されます。
2016年に最初にArenaモードとして起動した元のHeroes Brawlは、予測不可能なひねりを加えた毎週の回転ゲームモードを提供しました。 Hearthstoneの居酒屋の乱闘に触発され、カスタムマップレイアウト、目標の変更、珍しいルールセットを備えていました。 ただし、シングルレーンマップの人気が高まり、モードを維持するのが難しいため、最終的に2020年にARAMに置き換えられました。
Brawl Modeのリターンは、ヒーローズオブザストームにとって重要な瞬間を示しています。 隔週のローテーション(各月の1番目と15日)は、元の毎週のローテーションと比較して、より管理しやすいスケジュールを提供します。 プレイヤーは、アクティブな期間中に3つの乱闘試合を完了した後、特別なチェストを獲得します。 正確な報酬構造(乱闘ごとの単一の報酬または週あたりの複数の報酬)はまだ不明です。 過去2ダース以上の乱闘で、プレイヤーは多くのお気に入りと潜在的に新しい追加の復帰を予測できます。現在のPTRには、休日をテーマにしたモードであるSnow Brawlが搭載されています。 3週間のPTRテストは、2025年6月2日のゲームの10周年と一致して、乱闘モードの2月の発売を示唆しています。このリバイバルはファンにとって大きな勝利であり、多くの人がゲームのより広い復活を示すことを望んでいます。
嵐のヒーローズPTRパッチノート(2025年1月6日)
このPTRアップデートには以下が含まれます。
一般:
- ホーム画面とスタートアップ音楽を更新しました。隔月の回転による乱闘モードの導入。
- バランスの更新: オーリエル、クロミー、ヨハンナ、トレーサー、ズルジンのヒーローの才能と基本統計への重要な調整。 詳細な変更を以下に示します。
- バグの修正: 経験、ルートの視覚効果、スロー、およびさまざまなヒーロー固有の問題に関する問題に対処する多数のバグ修正(以下の詳細なリストを参照)。
- 。 バランスの更新詳細(略された):
- オーリエル:敵のヒーローに限定された軽い軽いダメージ。エネルギー化されたコード範囲が増加しました。ホープクエストボーナスの貯水池が削減されました。天国の鎧の削減と呪文の力の増加。
- Chromie: Timewalkerの追跡呪文の力が増加しました。 Mobiusループが遅くなりました。解明はもはやエネルギーを消費せず、鋳造範囲を増加させます。
- ヨハンナ:シールドグレアマナコストが増加しました。神の要塞の健康ボーナスが増加しました。熱心なグレアダメージボーナスが減少しました。馬の充電期間が増加しました。祝福されたハンマーダメージは減少しました。聖なる更新クールダウンの削減が減少しました。縮小する真空損傷の軽減、期間、および遅延が増加しました。
- トレーサー:それはヘルスパックですか?!癒しが増加しました。パルスジェネレーターの治癒が減少しました。ジャンパークールダウンリフレッシュとシールドが減少しました。
- zul'jin: xが欲しいですか?基本攻撃のダメージが増加し、クエストボーナスが減少しました。無謀な基本的な攻撃ダメージボーナスが減少しました。ギロチンのクールダウンとマナのコストが削減されました。 Taz'dingo!クールダウンとマナのコストが増加しました。殺害を開始し、バズソーパが窓を減らします。
バグ修正詳細(略された):
Alexstrasza、Azmodan、Brightwing、Chen、Cho'gall、Dehaka、E.T.C。のエクスペリエンスグローブ、根効果、およびスローの一般的な修正、およびスローとともに、Falstad、Fenix、Johanna、Kharazim、Lúcio、 Lunara、Maiev、Mei、Muradin、Probius、Rehgar、Samuro、Sgt。ハンマー、シルバナス、シルバナス、肉屋、失われたバイキング、ザガラ。 (各修正の具体的な詳細は、簡潔にするために省略されています)。