風暴的英雄複興了鬥毆模式:慶祝經典地圖和挑戰
風暴的英雄正在帶回其受歡迎的英雄鬥毆模式,並將其重新命名為Brawl Mode,並提供了混亂的遊戲玩法。 目前在公共測試領域(PTR)上可用的令人興奮的更新引入了旋轉的停用地圖和獨特的挑戰,標誌著這些地圖在將近五年內首次播放。預計將在一個月內官方發布。
最初於2016年以競技場模式推出的原始英雄鬥毆,為每周旋轉的遊戲模式提供了不可預測的曲折。 受爐石的酒館鬥毆的啟發,它采用了自定義地圖布局,改變目標和異常規則集,從全國狙擊手戰鬥到現有戰場的動感競技場版本。 但是,由於單車道地圖的普及越來越高以及保持模式的難度,最終在2020年被Aram取代。
Brawl Mode的回歸標誌著風暴英雄的重要時刻。 與原始每周輪換相比,每兩周輪換(每月的1和15)提供了更易於管理的時間表。 玩家在積極的時期完成了三場鬥毆比賽後,賺了一個特殊的胸部。 確切的獎勵結構(每次鬥毆或每周多個獎勵)仍然有待觀察。 有超過二十多次過去的鬥毆,玩家可以預料到許多收藏夾和潛在的新增加。
當前的PTR具有Snow Brawl,這是一種以節日為主題的模式。為期三周的PTR測試表明,2月2月的Brawl Mode推出,與2025年6月2日的比賽成立10周年相吻合。這次複興是粉絲的重大勝利,許多人希望它表明這是對遊戲的更廣泛的複興。
風暴PTR補丁的英雄(2025年1月6日)
此PTR更新包括:
- 常規:更新了主屏幕和啟動音樂;帶有兩個月旋轉的鬥毆模式。
- 平衡更新:對Auriel,Chromie,Johanna,Tracer和Zul'Jin的英雄才能和基本統計數據進行了重大調整。 詳細的更改如下列出。
- 錯誤修複:許多錯誤修複了通過經驗地球儀,根視覺效果,速度和各種特定於英雄的問題來解決問題(請參見下麵的詳細列表)。
餘額更新詳細信息(縮寫):
- Auriel:灼傷光損害僅限於敵方英雄;電繩範圍增加了; Hope Quest獎金的儲層減少了;天堂盔甲的憤怒減少和拚寫力量增加。
- Chromie: TimeWalker的追捕咒語力量增加了; Mobius循環速度降低;解開不再消耗能量並增加鑄造量。
- Johanna: Shield Glare Mana的成本增加;神聖的堡壘健康獎金增加了;熱心的眩光傷害獎金減少了;降壓電荷持續時間增加;有福的錘子傷害減少了;降低了神聖的更新冷卻降低;縮小真空損傷減少,持續時間和緩慢增加。
- 示蹤劑:那是健康包嗎?康複增加;脈衝發生器愈合減少;跳投冷卻刷新和盾牌減少了。
- Zul'jin:您想要斧頭嗎?基本攻擊損害增加,任務獎金減少;魯ck的基本攻擊損害獎金減少了;斷頭台冷卻和法力的成本降低; Taz'dingo!冷卻和法力成本增加;讓殺戮開始,而Buzzsaw殺死窗戶。
錯誤修複詳細信息(縮寫):
用於體驗地球儀,根部效果和速度的綜合修複,以及針對Alexstrasza,Azmodan,Brightwing,Chen,Chen,Co'Gall,E.T.C.,Falstad,Falstad,Fenix,Fenix,Johanna,Johanna,Kharazim,Kharazim,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,Lúcio,e.t.c. Lunara,Maiev,Mei,Muradin,Probius,Rehgar,Samuro,Sgt。 Hammer,Stukov,Sylvanas,The Butcher,The Lost Vikings和Zagara。 (對於簡潔而省略了每個修複程序的具體細節)。