ライフシミュレーションゲームInzoiは、活気に満ちた都市を不気味なゴーストタウンに変えることができるユニークなカルマシステムを紹介します。この興味深い機能は、特にゲームの今後のアーリーアクセスリリースで、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために設定されています。 InzoiのKarmaシステムの詳細と、ゲームの都市に対するその意味を掘り下げてください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
インゾイの都市は、幽霊の数が圧倒され、都市の全体的な状況に大きな影響を与えると、ゴーストタウンに変身する可能性があります。 PC Gamer Magazineの最近の号で、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、ゲームのKarmaシステムがプレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えたことを詳しく述べました。
キムは、「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積されるたびに」と説明しました。彼はさらに、「死後、カルマの評価は魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiが幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマポイントを償還しなければなりません。」
チェックされていない場合、Zoisは貧弱なカルマで死ぬ可能性があります。キムは、「都市にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれませんし、家族を創造することも、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くこともできません」と述べました。これにより、ゲームプレイに複雑さの層が追加され、プレイヤーが都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとる必要があります。
キムは、システムは「良い」行動を強制し、「悪い」行動を制限することではないことを強調しました。彼は、「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります。」彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求して、「人生の多くの意味を探求しながら、多様な出来事や物語を作成する」ことを奨励しました。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイは、伝統的にシムズが支配していたライフシミュレーションジャンルの重要な候補として登場します。しかし、ディレクターのヒョンジュン・キムは、インゾイを直接競争相手とは見なしていません。彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別の選択肢だと考えています。」
キムはシムズに対する敬意を表明し、「私たちは、シムズが長年にわたって長年にわたって築いてきたレガシーに大きな敬意を払っています。そのような短い期間でその深みに達することは簡単なことではないことを知っているからです。」彼は、Life Simゲームにおける「人生」の広大で複雑な概念を捉える際の課題を認めました。
チームは、Inzoiの独特の機能を通じてユニークな体験を提供することを目指しています。キムは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。」これらのツールには、Unreal Engine 5を搭載した現実的なビジュアルスタイル、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールが含まれ、プレイヤーが「想像力を生かし、独自の主人公になり、それらの世界に住んでいます」を可能にします。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCに設定されたSteamのゲームの早期アクセスリリース日を正式に発表しました。 Inzoiの公式Webサイトの世界的な地図は、さまざまな地域や国に特定のリリース時間を提供します。
コミュニティとさらに関与するために、Inzoiは2025年3月19日、公式のYouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCにライブショーケースを開催します。このイベントでは、早期アクセス価格、DLC情報、およびInzoiの発達ロードマップと、一般的なコミュニティの質問への回答をカバーします。さらに、新しいアーリーアクセスティーザーがYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiの早期アクセスは2025年3月28日にSteamで発売され、ゲームはPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでも利用できます。これらのプラットフォームでは特定のリリース日は発表されていませんが、最新のニュースとゲームに関する情報のためにINZOIページにアクセスして、更新を維持できます。