生命模擬遊戲Inzoi引入了一個獨特的業力系統,可以將其充滿活力的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。這項有趣的功能旨在增強遊戲體驗,尤其是在遊戲即將發布的早期訪問版本的情況下。深入研究Inzoi的業力系統的細節及其對遊戲城市的影響。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果幽靈的數量變得壓倒性,Inzoi的城市可以轉變為幽靈城鎮,從而極大地影響了城市的整體地位。在最近的《 PC Gamer》雜誌上,Inzoi導演Hyungjun Kim闡述了遊戲的業力系統對玩家體驗的深刻影響。
Kim解釋說:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步指出:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,ZOI將成為幽靈,必須兌現其業障點,然後才能過渡到新的生活。”
如果沒有受到檢查,Zois與可憐的業力死亡可以大大改變城市的地位。金說:“如果在城市中出現太多鬼魂,新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這為遊戲玩法增加了一層複雜性,要求玩家平衡業力系統以防止城市成為幽靈城鎮。
Kim強調,該系統並不是要執行“良好”動作並限制“壞”行動。他說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生命都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
Inzoi在生命模擬類型中成為重要的競爭者,傳統上以模擬人生為主。但是,董事Hyungjun Kim並未將Inzoi視為直接競爭對手。他說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”
金正日對《模擬人生》表示敬意,並指出:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在這麼短的時間內達到那麼多的深度並不是一件容易的事。”他承認捕捉生活中的“生命”巨大而復雜的“生活”遊戲的挑戰。
該團隊的目標是通過Inzoi的獨特功能提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。”這些工具包括由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI驅動的創意工具提供的現實視覺風格,使玩家能夠“使自己的想像力栩栩如生,成為自己的主角並生活在這些世界中”。
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi已正式宣布了蒸汽遊戲的早期訪問發布日期,該日期定於2025年3月28日,UTC 00:00。 Inzoi官方網站上的全球地圖為不同地區和國家 /地區提供了特定的發佈時間。
為了進一步與社區互動,Inzoi將於2025年3月19日在其官方YouTube和Twitch頻道舉行現場展示。該活動將涵蓋早期的訪問定價,DLC信息和Inzoi的發展路線圖,並回答流行的社區問題。此外,新的早期訪問預告片已上傳到他們的YouTube頻道。
Inzoi的早期訪問將於2025年3月28日在Steam上推出,並且該遊戲也將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管尚未宣布這些平台的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的Inzoi頁面獲取有關遊戲的最新新聞和信息來保持更新。