ビデオゲームに満ちた世界では、本当にユニークな体験を見つけることは挑戦的です。 しかし、私の父は嘘をついたが、説得力のある物語で際立っている。このミステリー/ラブクラフトパズルアドベンチャーは、その興味深い物語、独立した開発者の情熱の証である魅力的です。
私の父は嘘をついた:インディー開発者のビジョンゲームの作成ストーリーは魅力的です。 開発者であるアーメドアラミーンは、最初はゲーム開発のキャリアを目指していませんでした。 2020年、彼は作家および映画製作者としての地位を確立していました。 ゲームで協力するという大学の友人の提案は、最終的に解散したチームと放棄されたプロジェクトにつながりました。
否定されていない、アラメンは独立して彼のビジョンを追求しました。彼は3Dモデリングと非現実的なエンジンを学び、元のコンセプトを実現しました。 ゲームのタイトルでさえ、彼の妻との共同の努力でした。
謎を解き明かす:ゲームの物語このゲームは、プレイヤーを古代のメソポタミアの神話に浸した魅惑的なミステリーに突っ込み、秘密、パズル、予期しないねじれに満ちています。
プレイヤーは、20歳の質問に取り組んでいる若い女性、フーダの役割を引き受けます。父親はどうなりましたか? 答えは、物語が展開するにつれて、予想よりもはるかに複雑であることが証明されています。 7000年のメソポタミア文化からインスピレーションを得て、私の父は古代の伝承と現代のストーリーテリングをシームレスに融合させました。ゲームプレイは、シンプルなポイントアンドクリックメカニクスを備えており、複雑なコントロールを避け、見事な2Dビジュアルと360度の画像を誇っています。
父の世界を探索しました:



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