我的父亲撒谎:独立开发人员的愿景
游戏的创作故事令人着迷。 开发人员艾哈迈德·阿拉梅恩(Ahmed Alameen)最初并不是要致力于游戏开发职业。 2020年,他确立了自己的作家和电影制片人。 一个大学朋友在游戏中进行合作的建议导致最终解散的团队和一个废弃的项目。
>毫不舒服,阿拉森独立追求自己的愿景。他自学了3D建模和虚幻的引擎,使他的原始概念得以实现。 甚至游戏的冠军也是与他的妻子的合作努力。揭开了奥秘:游戏的叙述
>游戏将玩家陷入了一个迷人的神秘之中,充满了古老的美索不达米亚神话,充满了秘密,难题和意外的曲折。
>球员承担了一位年轻女子哈达(Huda)的角色,这是一个二十岁的问题:她父亲怎么了? 随着故事的展开,答案比预期的要复杂得多。
>从7000年的美索不达米亚文化中汲取灵感,我的父亲撒谎将古代的传说与现代讲故事融合在一起。游戏玩法具有简单的点击机制,避免了复杂的控件,并具有令人惊叹的2D视觉效果和360度图像。探索我父亲的世界撒谎:
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