我的父親撒謊:獨立開發人員的願景
遊戲的創作故事令人著迷。 開發人員艾哈邁德·阿拉梅恩(Ahmed Alameen)最初並不是要致力於遊戲開發職業。 2020年,他確立了自己的作家和電影製片人。 一個大學朋友在遊戲中進行合作的建議導致最終解散的團隊和一個廢棄的項目。
>毫不舒服,阿拉森獨立追求自己的願景。他自學了3D建模和虛幻的引擎,使他的原始概念得以實現。 甚至遊戲的冠軍也是與他的妻子的合作努力。揭開了奧秘:遊戲的敘述
>遊戲將玩家陷入了一個迷人的神秘之中,充滿了古老的美索不達米亞神話,充滿了秘密,難題和意外的曲折。
>球員承擔了一位年輕女子哈達(Huda)的角色,這是一個二十歲的問題:她父親怎麼了? 隨著故事的展開,答案比預期的要複雜得多。
>從7000年的美索不達米亞文化中汲取靈感,我的父親撒謊將古代的傳說與現代講故事融合在一起。遊戲玩法具有簡單的點擊機製,避免了複雜的控件,並具有令人驚歎的2D視覺效果和360度圖像。探索我父親的世界撒謊:
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