『MindsEye』は、元『Grand Theft Auto』プロデューサーのレスリー・ベンジーズが手掛ける、待望のアクションアドベンチャー作品として本日、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売されました。しかし、Xboxプレイヤーは発売と同時に重要な初日パッチを受け取ることはできません。
開発元のBuild A Rocket Boyは昨夜、Redditを通じて、「プラットフォームごとの認証プロセスの違い」により、マイクロソフトのコンソール版は発売時にこの16GBのアップデートが適用されないと説明しました。このパッチについては、「我々が意図した通りに最適なゲームプレイを保証するために…強く推奨する」と述べています。
スタジオは、このアップデートが「必須の最終最適化」、すなわち「強化されたゲームプレイメカニクス、視覚的改善、安定性修正、パフォーマンス調整」をもたらすことを強調しました。Xbox向けパッチは「可能な限り早く」提供されると確認しましたが、具体的な時期については明言できませんでした。
遅延したパッチは以前の論争を受けて
この同じアップデートが先週、Build A Rocket Boyに対し、流出した早期コピーで遊ぶのではなく、正式リリースを待つようプレイヤーに助言するきっかけとなりました。パッチ未適用版では技術的問題が発生したとの報告があり、一部の早期プレイヤーはこのゲームを「パフォーマンスの惨事」と呼びました。
「我々は全てのプレイヤーに、先入観なしに、発売時に同時に物語を体験してほしい」と、スタジオは早期のゲームプレイ映像に関して述べています。今、Xboxファンは最適な体験のために追加の待機を余儀なくされています。
スタジオが言及した「偏見」は、共同CEOのマーク・ゲルハートが以前、潜在的に偽のアカウントによる組織的なソーシャルメディア攻撃について主張していたことを思い起こさせ、ファンの間で憶測を呼びました。問われた際、IO Interactive CEOのハカン・アブラック(『MindsEye』のパブリッシャー)はこう答えました。「その説は確認できません。6月10日に発売されるゲーム自体が物語るでしょう。」
MindsEye スクリーンショット 2025年5月

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エピソードコンテンツから完全版リリースへ
『MindsEye』の開発旅程は予想外の展開をたどり、当初は中止された『Everywhere』プラットフォーム向けのエピソードコンテンツとして構想されていました。最終リリース版はその物語主導のキャンペーンに焦点を当てていますが、中止されたメタバースプロジェクト由来のワールド構築ツールは残されています。
プレイヤーは、元軍用ドローンのオペレーターで、神経インプラントによって精神が分断されてしまったジェイコブ・ディアスの役を演じます。このサイコロジカルスリラーは、プレイヤーにディアスの断片化した記憶と不気味なビジョンの背後にある真実を解き明かすことを挑戦します。
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