전직 GTA 프로듀서 레슬리 벤지스가 개발한 기대작 액션 어드벤처 게임 '마인즈아이(MindsEye)'가 오늘 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S로 정식 출시됩니다. 하지만 Xbox 플레이어들은 출시와 동시에 중요한 데이원 패치를 받지 못하게 되었습니다.
게임 개발사 빌드 어 로켓 보이(Build A Rocket Boy)는 어제 밤 레딧을 통해 "플랫폼별 검증 과정의 차이" 때문에 마이크로소프트 콘솔에서는 출시일에 16GB 업데이트를 제공할 수 없다고 설명했습니다. 비록 "개발자가 의도한 최적의 게임플레이를 보장하기 위해... 적극 권장된다"고 밝혔음에도 말입니다.
이 스튜디오는 해당 업데이트가 "향상된 게임플레이 메커니즘, 시각적 개선, 안정성 수정, 성능 개선"을 포함한 "필수적인 최종 최적화"를 제공한다고 강조했습니다. Xbox용 패치가 "가능한 한 빨리" 제공될 것이라고 확인했지만, 구체적인 시기는 제시하지 못했습니다.
논란 뒤를 이은 패치 지연
동일한 업데이트로 인해 빌드 어 로켓 보이는 지난주 유출된 얼리 카피를 플레이하기보다는 정식 출시를 기다릴 것을 플레이어들에게 권고했습니다. 패치가 적용되지 않은 버전에서는 기술적 문제가 발생했다는 보고가 있으며, 일부 얼리 플레이어들은 이 게임을 "성능 재앙"이라고 칭하기도 했습니다.
이 스튜디오는 얼리 게임플레이 영상과 관련하여 "모든 플레이어들이 선입견 없이 동시에 출시된 이야기를 경험하기를 바란다"고 밝혔습니다. 이제 Xbox 팬들은 최적의 경험을 위해 추가적인 대기 시간을 겪어야 합니다.
스튜디오가 언급한 "편견(선입견)"은 공동 CEO 마크 제라르드(Mark Gerhard)가 이전에 가짜 계정일 가능성이 있는 협조적인 소셜 미디어 공격에 대해 주장했던 것을 떠올리게 하며 팬들 사이에서 추측을 불러일으켰습니다. 이에 대해 질문을 받은 IO 인터랙티브 CEO 하칸 아브라크(Hakan Abrak, 마인즈아이 퍼블리셔)는 "그 이론은 확인할 수 없다. 6월 10일 게임이 출시될 때 게임 자체로 말하게 하자"고 답했습니다.
마인즈아이 2025년 5월 스크린샷

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에피소드 형 콘텐츠에서 정식 출시까지
마인즈아이의 개발 여정은 예상치 못한 변곡점을 맞이했으며, 원래는 취소된 '에브리웨어(Everywhere)' 플랫폼용 에피소드 형 콘텐츠로 기획되었습니다. 최종 출시본은 중단된 메타버스 프로젝트의 월드 빌딩 도구는 유지하되, 서사 중심의 캠페인에 초점을 맞추고 있습니다.
플레이어는 신경 임플란트로 인해 정신이 분열된 전직 군용 드론 조종사 '제이콥 디아스(Jacob Diaz)'의 역할을 맡게 됩니다. 이 심리 스릴러 게임은 플레이어로 하여금 디아스의 단편화된 기억과 불안한 환상 뒤에 숨겨진 진실을 파헤치도록 도전합니다.
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