MindsEye, долгожданный экшн-адвенчура от бывшего продюсера Grand Theft Auto Лесли Бензиса, выходит сегодня на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако игроки на Xbox не получат критически важный патч первого дня сразу после запуска.
Разработчик игры Build A Rocket Boy вчера вечером объяснил через Reddit, что из-за «разных процессов сертификации платформ» консоль Microsoft не получит обновление объемом 16 ГБ при релизе, несмотря на то, что этот патч описан как «настоятельно рекомендуемый... чтобы обеспечить оптимальный игровой процесс именно таким, каким мы его задумали».
Студия подчеркнула, что обновление приносит «важнейшие финальные оптимизации», включая «улучшенные игровые механики, визуальные улучшения, исправления стабильности и доработки производительности». Хотя команда подтвердила, что патч выйдет на Xbox «как можно скорее», она не смогла назвать конкретные сроки.
Задержка патча после предыдущих споров
Это же обновление на прошлой неделе побудило Build A Rocket Boy посоветовать игрокам дождаться официального релиза, а не играть в утекшие ранние копии. Сообщается, что непропатченные версии страдали от технических проблем, а некоторые ранние игроки назвали игру «катастрофой производительности».
«Мы хотим, чтобы все игроки одновременно познакомились с историей при запуске, без предубеждений», — заявила студия относительно ранних игровых роликов. Теперь фанатам Xbox предстоит дополнительное ожидание оптимального опыта.
Упоминание студией «предвзятости» вызвало спекуляции среди фанатов, напомнив предыдущие заявления совмещающего обязанности генерального директора Марка Герхарда о скоординированных атаках в социальных сетях с потенциально поддельных аккаунтов. На вопрос об этом генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак (издатель MindsEye) ответил: «Я не могу подтвердить эту теорию. Пусть игра говорит сама за себя, когда выйдет 10 июня».
Скриншоты MindsEye Май 2025

Посмотреть 17 изображений




От эпизодического контента до полного релиза
Путь разработки MindsEye претерпел неожиданные повороты: изначально игра задумывалась как эпизодический контент для отмененной платформы Everywhere. Финальный релиз сосредоточен на её сюжетной кампании, хотя в ней сохранились инструменты миростроительства из заброшенного метавселенского проекта.
Игроки берут на себя роль Джейкоба Диаса, бывшего военного оператора дронов, чей нейроимплантат расколол его психику. Психологический триллер бросает игрокам вызов: распутать правду, стоящую за обрывками воспоминаний Диаса и его тревожными видениями.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры