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「リポジトリの過剰充電とスケーリングの難しさの主要な更新を受信すると、開発者は発表します」

著者 : Mia アップデート:May 21,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

エキサイティングな変更は、リポジトリの地平線上にあり、セミワークの開発者は、ゲームの難易度のスケーリングと過充電のメカニックの大幅な調整を計画しています。これらの更新は、最近のオープンベータ版中にプレイヤーのフィードバックによって通知され、ゲームプレイを強化し、ゲームの伝承を深めるように設定されています。レポのために何が用意されているかを発見するために読んでください。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

オープンベータフェーズに続いて、特にゲームの過充電メカニックに焦点を当てて、セミワークのレポの開発者が努力しています。この機能により、プレイヤーが敵をハードサーフェスに拾って投げたり、チームから離れたりすることができます。これは、重要なひねりを加えています。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

当初は最初から導入された過充電メカニックは、レベル10でロックを解除します。難易度を高める戦略の一環として、セミワークは10レベルごと(レベル20、30など)ごとに新しいメカニックを導入することを計画しており、このシリーズの最初の課題として過剰に機能します。

これらの新しいメカニズムは、難易度を強化するだけではありません。彼らはまた、ゲームの伝承を豊かにします。セミワークによると、「したがって、このシステムは伝承にも結び付けられます。それは理由もなくギミックではないでしょう。これに何かが付いているので、将来詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

コミュニティと直接関与するために、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合に参加しました。この実践的なアプローチにより、プレイヤーから貴重な洞察とフィードバックを直接収集することができました。

サンドストロームは、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」彼はさらに説明した、「そして私はいくつかの質問をして、あなたたちがそのようなものを何を見つけたのかを見つけてきました。」

豊富なフィードバックを受け取ったため、セミワークはレポを継続的に改善することに取り組んでいます。開発者はすぐに詳細を明らかにすることを約束したため、プレイヤーは将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。リポジトリの最新の開発に遅れずについていくには、以下の記事をご覧ください!

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