年末です。私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。
今では (12 月 29 日、オンタイムで読んでいると仮定して)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) を総なめにし、ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲームという 2 つの Pocket Gamer Awards を独自に受賞しました。 神保氏の作品は広く賞賛されています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルが比較されるのはよくあることで、受賞歴を困惑させる結果となっています。
このまさにコントラストが、なぜこれが私のGOTY選びであるのかを浮き彫りにしていると思います。詳しく説明する前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 象徴的な悪魔城ドラキュラのキャラクターとの待望のコラボレーションは素晴らしいです。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動きであり、従来の収益化ではなく新しい視聴者を引きつけることに焦点を当てていることを示唆しています。
- Watch Dogs: Truth のオーディオのみのリリース: Ubisoft からの予想外だが興味深い選択で、Watch Dogs フランチャイズに対するユニークな見方を提供します。
さまざまな楽しみが詰まったバッグ
私のバラトロ体験は複雑です。それは間違いなく魅力的ですが、私はまだそれを習得していません。 複雑な統計比較にイライラし、何時間も費やしたにもかかわらず、実行を完了できませんでした。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。 シンプルで簡単にアクセスでき、要求も厳しくありません。私の究極の時間の無駄ではありませんが(そのタイトルはヴァンパイア・サバイバーに与えられます)、強力な候補です。 ビジュアルも魅力的で、ゲームプレイもスムーズです。 10 ドル未満で、公の場でプレイしても問題のない、魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素が印象に残る人もいるかもしれません!)。 シンプルなコンセプトを高める LocalThunk の能力は称賛に値します。
心を落ち着かせる音楽と満足のいく効果音が中毒性のループを生み出します。 中毒性についてはすがすがしいほど正直で、プレイの継続をさりげなく促します。
でも、これは聞いたことがあるでしょう。なぜ再検討するのでしょうか? これでは不十分だと考える人もいるからです。
シンプルなゲームプレイを超えて
『Balatro』は今年最も批判された作品ではない(皮肉なことに、このような賞に付随する傲慢さを考えると、それは『Astrobot』かもしれない)。 バラトロの成功に対する反応は明らかです。
Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。複雑すぎず、派手すぎず、レトロな美学に欠けていることなく、視覚的に魅力的です。これは最先端の技術デモではありません。それは LocalThunk の情熱的なプロジェクトとして始まりました。
これは派手なガチャ ゲームではなく、モバイル ゲームの限界を押し広げるものでもないため、その成功は多くの人を当惑させます。 それはバトルロワイヤルではありません。一部の人にとって、それは「単なるカードゲーム」です。 それでいて、斬新なアプローチで見事に完成されたカード ゲームです。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度だけではなく、その核となる仕組みによって判断されるべきです。
成功の教訓
Balatro の成功は、マルチプラットフォーム リリースに巨額の予算や複雑な機能が必要ないことを示しています。 シンプルでよくできていて、スタイル的にもユニークで、モバイル、コンソール、PC プレーヤーにとって魅力的です。
経済的に大きな成功を収めたわけではありませんが、おそらく開発コストが低いことを考慮すると、LocalThunk はおそらくかなり収益性が高いでしょう。
Balatro は、ゲームが成功するために大規模なマルチプレイヤー ガチャ エクスペリエンスは必要ないことを証明しました。 シンプルさと強力な実行により、大きな成功を収めることができます。
私自身のバラトロとの格闘は、バラトロの適応性を際立たせています。 完璧な実行のためにデッキを最適化する人もいます。私のように、カジュアルなプレイとしてリラックスしたペースを楽しむ人もいます。
重要なポイントは? Balatro の成功が示すように、ゲームが成功するために最先端のグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 時には、シンプルでうまく実行された楽しみを少し加えるだけで十分な場合もあります。