É final de ano, hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
A esta altura (29 de dezembro, assumindo a leitura pontual), os numerosos prêmios de Balatro provavelmente são familiares. Ele conquistou o The Game Awards (jogo independente e móvel do ano) e ganhou dois prêmios Pocket Gamer: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. A criação de Jimbo é amplamente elogiada.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns, levando à perplexidade com seus prêmios.
Acredito que esse contraste destaca porque é minha escolha GOTY. Antes de elaborar, aqui estão algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: A tão esperada colaboração com personagens icônicos de Castlevania é fantástica.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na atração de novos espectadores em vez da monetização tradicional.
- Lançamento apenas de áudio de Watch Dogs: Truth: Uma escolha inesperada, mas intrigante da Ubisoft, oferecendo uma visão única da franquia Watch Dogs.
Uma mistura de diversão
Minha experiência em Balatro é mista. É inegavelmente cativante, mas ainda não o dominei. As intrincadas comparações estatísticas me frustram e, apesar de muitas horas, não concluí uma corrida.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, facilmente acessível e pouco exigente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (esse título vai para Vampire Survivors), é um forte candidato. Seus visuais são atraentes e a jogabilidade é suave. Por menos de US$ 10, você obtém um construtor de deck roguelike envolvente que é inofensivo para jogar publicamente (o elemento pôquer pode até impressionar alguns!). A capacidade do LocalThunk de elevar um conceito simples é louvável.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. É refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante, incentivando sutilmente a continuação do jogo.
Mas você já ouviu isso antes. Por que revisitá-lo? Porque alguns acham isso insuficiente.
Além da jogabilidade simples
Balatro não é o lançamento mais criticado deste ano (pode ser Astrobot, ironicamente, dada a auto-importância frequentemente associada a tais prêmios). A reação ao sucesso de Balatro é reveladora.
Balatro é assumidamente "jogo" em design e execução. É visualmente atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, sem uma estética retrô. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; começou como um projeto apaixonante para LocalThunk.
Seu sucesso confunde muitos porque não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites dos jogos para celular. Não é uma batalha real; para alguns, é “apenas um jogo de cartas”. No entanto, é um jogo de cartas brilhantemente executado com uma abordagem nova. A qualidade do jogo deve ser julgada pela sua mecânica central, não apenas pela fidelidade visual.
Uma lição de sucesso
O sucesso do Balatro demonstra que os lançamentos multiplataforma não exigem orçamentos enormes ou recursos complexos. É simples, bem executado e estilisticamente único, atraente para jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, considerando os prováveis baixos custos de desenvolvimento, o LocalThunk é provavelmente bastante lucrativo.
Balatro prova que um jogo não precisa ser uma enorme experiência de gacha multijogador para prosperar. Simplicidade e execução forte podem ser altamente bem-sucedidas.
Minhas próprias lutas com Balatro destacam sua adaptabilidade. Alguns otimizam seus decks para corridas perfeitas; outros, como eu, aproveitam seu ritmo descontraído para jogos casuais.
A principal lição? Como mostra o sucesso de Balatro, um jogo não precisa de gráficos de ponta ou mecânica complexa para ter sucesso. Às vezes, basta um toque de diversão simples e bem executada.