Настал конец года, пришло время моей подборки «Игра года»: Balatro. Хотя его успех и не является моим абсолютным фаворитом, он заслуживает обсуждения.
К настоящему моменту (29 декабря, если прочитать вовремя) многочисленные награды Балатро, вероятно, уже знакомы. Она получила награду The Game Awards («Инди- и мобильная игра года») и получила две награды Pocket Gamer Awards: лучший мобильный порт и лучшую цифровую настольную игру. Творение Джимбо получило широкую оценку.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнения ярких трейлеров игрового процесса и относительно простой графики Балатро являются обычным явлением, что приводит к недоумению по поводу его наград.
Я считаю, что именно этот контраст подчеркивает, почему я выбрал именно его для GOTY. Прежде чем продолжить, вот несколько почетных упоминаний:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Долгожданное сотрудничество со знаковыми персонажами Castlevania просто фантастика.
- Бесплатная модель игры Squid Game: Unleashed: Потенциально революционный шаг Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении новых зрителей, а не на традиционной монетизации.
- Аудиоверсия Watch Dogs: Truth: Неожиданный, но интригующий выбор от Ubisoft, предлагающий уникальный взгляд на франшизу Watch Dogs.
Разнообразное веселье
Мой опыт Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не овладел этим. Сложные статистические сравнения меня расстраивают, и, несмотря на многие часы, я так и не завершил пробежку.
Несмотря на это, Балатро представляет собой отличную ценность. Это просто, доступно и нетребовательно. Хотя это и не моя главная трата времени (этот титул принадлежит «Выжившим вампирам»), это сильный соперник. Визуализация привлекательна, а игровой процесс плавный. Менее чем за 10 долларов вы получаете увлекательный рогалик, в который безобидно играть публично (элемент покера может даже впечатлить некоторых!). Способность LocalThunk развивать простую концепцию заслуживает похвалы.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл. Он откровенно говорит о своей захватывающей природе и тонко поощряет продолжение игры.
Но вы уже слышали это раньше. Зачем возвращаться к нему? Потому что некоторым этого недостаточно.
За гранью простого игрового процесса
Balatro — не самый критикуемый релиз в этом году (по иронии судьбы это может быть Astrobot, учитывая самомнение, часто связанное с такими наградами). Реакция на успех Балатро показательна.
Балатро непримиримо «игровой» в дизайне и исполнении. Он визуально привлекателен, но не слишком сложен и кричащ, ему не хватает ретро-эстетики. Это не передовая техническая демонстрация; все началось как страстный проект LocalThunk.
Его успех многих сбивает с толку, потому что это не яркая игра-гача и не расширяет границы мобильных игр. Это не королевская битва; для некоторых это «просто карточная игра». Тем не менее, это блестяще выполненная карточная игра со свежим подходом. Качество игры следует оценивать по ее основной механике, а не только по визуальной точности.
Урок успеха
Успех Balatro демонстрирует, что мультиплатформенные выпуски не требуют огромных бюджетов или сложных функций. Он простой, хорошо выполненный и стилистически уникальный, привлекающий игроков на мобильных устройствах, консолях и ПК.
Хотя LocalThunk и не имеет огромного финансового успеха, учитывая вероятные низкие затраты на разработку, он, вероятно, весьма прибыльен.
Балатро доказывает, что для успеха игре не обязательно быть массовым многопользовательским гача-приключением. Простота и хорошее исполнение могут принести большой успех.
Моя собственная борьба с Балатро подчеркивает его приспособляемость. Некоторые оптимизируют свои колоды для безупречных игр; другим, как и мне, нравится непринужденный темп игры.
Основной вывод? Как показывает успех Balatro, для успеха игре не нужна передовая графика или сложная механика. Иногда достаточно простого, хорошо организованного развлечения.