年末到了,是時候評選我的“年度遊戲”了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
現在(12 月 29 日,假設準時閱讀),Balatro 的眾多獎項可能已經很熟悉了。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立遊戲和移動遊戲),並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎:最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲。 Jimbo的創作廣受好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 華而不實的遊戲預告片與 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見,導致人們對其獲獎感到困惑。
我相信,這種對比凸顯了為什麼它是我的最佳選擇。在詳細闡述之前,這裏有一些榮譽提及:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:與標誌性惡魔城角色期待已久的合作非常棒。
- Squid Game: Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明重點是吸引新觀眾而不是傳統的貨幣化。
- 《看門狗:真相》的純音頻版本:育碧出乎意料但有趣的選擇,為《看門狗》係列提供了獨特的視角。
五味雜陳的樂趣
我的巴拉特羅經曆是複雜的。不可否認,它很迷人,但我還沒有掌握它。 複雜的統計比較讓我感到沮喪,盡管花了很多小時,我還沒有完成跑步。
盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。 它簡單、易於訪問且要求不高。雖然這不是我的終極消磨時間的遊戲(這個稱號屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。 它的視覺效果很吸引人,而且遊戲玩法也很流暢。隻需不到 10 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 套牌構建器,公開玩時不會造成任何冒犯(其中的撲克元素甚至可能會給一些人留下深刻的印象!)。 LocalThunk 提升簡單概念的能力值得稱讚。
平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 它以令人耳目一新的誠實方式展現了其令人上癮的本質,巧妙地鼓勵繼續遊戲。
但是你以前聽說過這個。為什麼要重溫它? 因為有些人覺得這不夠。
超越簡單的遊戲
Balatro 並不是今年最受批評的版本(諷刺的是,這可能是 Astrobot,因為此類獎項通常與自負有關)。 人們對 Balatro 的成功的反應是有啟發性的。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。它在視覺上很吸引人,但又不會過於複雜或浮華,缺乏複古美感。這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。它最初是 LocalThunk 的一個熱情項目。
它的成功讓很多人感到困惑,因為它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破移動遊戲的界限。 這不是一場大逃殺;而是一場大逃殺。對某些人來說,這“隻是一個紙牌遊戲”。 然而,這是一款執行出色且采用新穎方法的紙牌遊戲。 遊戲質量應該根據其核心機製來判斷,而不僅僅是視覺保真度。
成功的教訓
Balatro 的成功表明,多平台發布不需要大量預算或複雜的功能。 它簡單、執行良好且風格獨特,對移動、遊戲機和 PC 玩家都有吸引力。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但考慮到可能較低的開發成本,LocalThunk 的盈利能力可能相當不錯。
Balatro 證明了一款遊戲並不需要提供大型多人扭蛋體驗才能蓬勃發展。 簡單和強大的執行力可以取得巨大的成功。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它的適應性。 有些人優化了他們的牌組以實現完美的運行;有些人則優化了他們的套牌。其他人,比如我,喜歡它輕鬆的節奏來休閑玩耍。
關鍵要點是什麼? 正如 Balatro 的成功所表明的那樣,遊戲並不需要尖端的圖形或複雜的機製才能獲得成功。 有時,隻需要一點簡單、執行得當的樂趣就足夠了。