年末到了,是时候评选我的“年度游戏”了:Balatro。 虽然不是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。
现在(12 月 29 日,假设准时阅读),Balatro 的众多奖项可能已经很熟悉了。 它横扫了游戏奖(年度独立游戏和移动游戏),并独特地赢得了两项 Pocket Gamer 奖:最佳移动移植游戏和最佳数字棋盘游戏。 Jimbo的创作广受好评。
然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 华而不实的游戏预告片与 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较很常见,导致人们对其获奖感到困惑。
我相信,这种对比凸显了为什么它是我的最佳选择。在详细阐述之前,这里有一些荣誉提及:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:与标志性恶魔城角色期待已久的合作非常棒。
- Squid Game: Unleashed 的免费模式: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明重点是吸引新观众而不是传统的货币化。
- 《看门狗:真相》的纯音频版本:育碧出乎意料但有趣的选择,为《看门狗》系列提供了独特的视角。
五味杂陈的乐趣
我的巴拉特罗经历是复杂的。不可否认,它很迷人,但我还没有掌握它。 复杂的统计比较让我感到沮丧,尽管花了很多小时,我还没有完成跑步。
尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。 它简单、易于访问且要求不高。虽然这不是我的终极消磨时间的游戏(这个称号属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。 它的视觉效果很吸引人,而且游戏玩法也很流畅。只需不到 10 美元,您就可以获得一款引人入胜的 Roguelike 套牌构建器,公开玩时不会造成任何冒犯(其中的扑克元素甚至可能会给一些人留下深刻的印象!)。 LocalThunk 提升简单概念的能力值得称赞。
平静的音乐和令人满意的音效营造出令人上瘾的循环。 它以令人耳目一新的诚实方式展现了其令人上瘾的本质,巧妙地鼓励继续游戏。
但是你以前听说过这个。为什么要重温它? 因为有些人觉得这不够。
超越简单的游戏
Balatro 并不是今年最受批评的版本(讽刺的是,这可能是 Astrobot,因为此类奖项通常与自负有关)。 人们对 Balatro 的成功的反应是有启发性的。
Balatro 在设计和执行上毫无疑问是“游戏性”的。它在视觉上很吸引人,但又不会过于复杂或浮华,缺乏复古美感。这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。它最初是 LocalThunk 的一个热情项目。
它的成功让很多人感到困惑,因为它不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破移动游戏的界限。 这不是一场大逃杀;而是一场大逃杀。对某些人来说,这“只是一个纸牌游戏”。 然而,这是一款执行出色且采用新颖方法的纸牌游戏。 游戏质量应该根据其核心机制来判断,而不仅仅是视觉保真度。
成功的教训
Balatro 的成功表明,多平台发布不需要大量预算或复杂的功能。 它简单、执行良好且风格独特,对移动、游戏机和 PC 玩家都有吸引力。
虽然没有取得巨大的财务成功,但考虑到可能较低的开发成本,LocalThunk 的盈利能力可能相当不错。
Balatro 证明了一款游戏并不需要提供大型多人扭蛋体验才能蓬勃发展。 简单和强大的执行力可以取得巨大的成功。
我自己与 Balatro 的斗争凸显了它的适应性。 有些人优化了他们的牌组以实现完美的运行;有些人则优化了他们的套牌。其他人,比如我,喜欢它轻松的节奏来休闲玩耍。
关键要点是什么? 正如 Balatro 的成功所表明的那样,游戏并不需要尖端的图形或复杂的机制才能获得成功。 有时,只需要一点简单、执行得当的乐趣就足够了。