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콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가 : Sebastian 업데이트:Apr 15,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 비디오 게임 세계에서 수년간 중심 주제였습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 소셜 미디어에서 콘텐츠를 만들거나 단순히 대화를 따랐 든, 게임 환경에서 상당한 변화를 보이는 커뮤니티의 일부입니다. PC와 Nintendo의 Staunch 옹호자들은 존재하지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년 동안 많은 것을 형성했습니다. 그러나 소위 '콘솔 전쟁'이 여전히 격렬합니까, 아니면 다른 것으로 진화 했습니까? 게임 산업은 핸드 헬드 게임과 젊은 세대의 기술적 인 덕분에 게이머의 습관, 선호도 및 옵션이 확대되면서 심오한 변화를 겪었습니다. 전장이 변화했지만 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국으로 폭발했습니다. 2019 년에는 전 세계 매출이 2,800 억 달러를 벌어 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했으며, 이는 각각 308 억 달러와 286 억 달러에 달했습니다. 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보이지 않습니다. Pong과 같은 게임의 겸손한 시작에서 업계의 궤적은 놀랍지 않습니다.

이 금융 붐은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 지난 5 년간 게임 장면에 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 엔터테인먼트 거인조차도 Bob Iger의 리더십 하에서 Epic Games에 대한 15 억 달러의 약속으로 많은 투자를하고 있습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox Division에서 입증 한 것처럼 모든 성공의 물결을 동등하게 타는 것은 아닙니다.

Xbox Series X 및 S.

Xbox Series X 및 S는 모든 측면에서 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 발전은 소비자를 사로 잡지 않았다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 생성이 Xbox의 부호 인 최고 판매 기간을 통과했을 수 있음을 나타냅니다. 2024 년의 판매 데이터에 따르면 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만의 유닛이 판매되는 반면 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 분포를 마감하고 EMEA 지역에서 철수 할 수있는 소문은 전략적 후퇴를 더욱 시사합니다.

그러나 마이크로 소프트는 단지 후퇴 할뿐만 아니라 전통적인 콘솔 전쟁에서 항복했다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 Xbox One의 판매와 Microsoft와 일치하기 위해 고군분투하면서 회사는 하드웨어에서 초점을 멀리하고 있습니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 주요 초점으로 등장했으며, 내부 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 포함하는 높은 비용을 공개합니다. 이 움직임은 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 약속을 강조합니다. '이것은 Xbox입니다'캠페인은 이러한 변화를 더욱 강조하여 Xbox를 콘솔이 아닌 접근 가능한 서비스로 재정의합니다.

이 전략적 피벗에는 Activision-Blizzard 인수에서 유출 된 문서에 힌트를 쓴 소문이있는 Xbox 핸드 헬드와 같은 새로운 하드웨어 옵션을 탐색하는 것이 포함됩니다. Microsoft의 모바일 게임 스토어를 설립하려는 계획과 Xbox의 Phil Spencer의 Mobile Gaming의 지배에 대한 인정은 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드로서 Xbox를 분명하게 새로운 방향으로 신호합니다.

모바일 게임

왜 교대? 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 게임을 넘어 발전하여 업계의 지배적 인 힘, 특히 Gen Z와 Gen Alpha의 지배적 인 힘이되었습니다. 비디오 게임에 대한 총 시장 평가는 2024 년에 1,843 억 달러에 이르렀으며, 모바일 게임의 절반은 925 억 달러로 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 반면에 콘솔 게임은 2023 년 이후 4% 감소한 5,330 억 달러를 나타냅니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 변환하는 데 관심이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

모바일 게임에 대한 트렌드는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임을위한 아시아 시장은 이미 서구보다 훨씬 앞서 있었고, 한국과 중국은 각각 759%와 280%의 성장률을 보였습니다. 그해 Puzzle & Dragon과 Candy Crush Saga는 GTA 5를 넘어 섰습니다. 2010 년대를 되돌아 보면, 가장 높은 수익이 5 개의 게임 중 5 개는 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans 등 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임은 처음으로 떠오르는 것이 아닐 수도 있지만 그 영향은 부인할 수 없습니다.

모바일 외에도 PC Gaming은 2014 년 이후 전년 대비 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 달하는 플레이어 습관의 변화를 보였습니다. 특히 2020 년 코비드 전염병 기간 동안 PC 게임의 급증은 게이머들 사이의 기술 학자성에 의해 점점 더 많이 보완되었습니다. 그럼에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 글로벌 점유율은 410 억 달러이며, 콘솔과 PC 사이의 격차는 90 억 달러로 확대되어 PC Gaming의 시장 점유율이 감소했습니다.

PlayStation 5

한편 PlayStation은 계속 번성합니다. Sony의 최신 분기 별 수익은 6 천 5 백만 PS5가 판매되었으며, 판매 된 2,970 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 크게 능가했습니다. 모든 Xbox 시리즈 X/S마다 5 개의 PS5가 판매됩니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 강력한 First Party 판매로 12.3%의 이익이 증가했습니다. 애널리스트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매하는 반면, Microsoft는 2027 년까지 약 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 이러한 수치를 감안할 때 PlayStation은 콘솔 시장에서 지배적 인 힘으로 보입니다.

그러나 PS5의 성공에는 경고가 있습니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4에서 플레이하므로 강력한 PS5-exclusive 타이틀이 부족함을 시사합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점입니다. PS4 리마스터를 제외하고는 약 15 개의 진정한 PS5 독점이 있으며, 500 달러의 가격으로 콘솔의 가치에 대한 질문을 제기합니다. $ 700 PS5 Pro의 혼합 리셉션은이를 강조합니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 잠재력을 최대한 발휘 하여이 이야기를 바꿀 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 클라우드 및 모바일 게임에 중점을 둔 패배를 인정 한 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공을 거두었지만 독점 콘텐츠로 가격을 정당화하기 위해 고군분투합니다. 진짜 Victor는 Tencent와 같은 회사가 전통적인 콘솔 게임 공간을 주시하는 모바일 게임 부문으로 보입니다. 모바일 게임이 계속 성장함에 따라 다음 게임의 시대는 콘솔 하드웨어가 아닌 클라우드 게임 인프라에 의해 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.

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