gdeac.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  Консольная война: наконец -то кончено?

Консольная война: наконец -то кончено?

Автор : Sebastian Обновлять:Apr 15,2025

Старые дебаты между PlayStation и Xbox были центральной темой в мире видеоигр в течение многих лет. Независимо от того, участвуете ли вы в жарких дискуссиях с друзьями, создали контент в социальных сетях или просто следили за разговором, вы являетесь частью сообщества, которое наблюдало значительные изменения в игровом ландшафте. В то время как существуют стойкие защитники ПК и Nintendo, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть последних двух десятилетий. Но все еще бушует так называемая «консольная война», или она превратилась в нечто другое? Игровая индустрия претерпела глубокие изменения, когда привычки геймеров, предпочтения и варианты расширяются благодаря портативным играм и технологическому воздействию молодых поколений. Поле битвы изменилось, но появился ли явный победитель? Ответ может вас удивить.

Индустрия видеоигр в последние годы въехала в финансовую электростанцию. В 2019 году он принесла мировой доход в размере 285 миллиардов долларов, который вырос до 475 миллиардов долларов к прошлым годом. Эта цифра превзошла совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки в 2023 году, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд долларов соответственно. Рост не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы, оцениваемые почти на 700 миллиардов долларов. Из смиренных начала с такими играми, как Pong, траектория отрасли не является чем -то иным, как замечательным.

Этот финансовый бум привлекло голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, на игровой сцене за последние пять лет. Их участие подчеркивает изменяющееся восприятие видеоигр как основной развлекательной среды. Даже развлекательные гиганты, такие как Disney, инвестируют в инвестиции, с приверженностью Epic Games под руководством Боба Айгера в 1,5 миллиарда долларов. Тем не менее, не все едут на этой волне успеха в равной степени, о чем свидетельствует разделение Xbox Microsoft.

Xbox Series X и S S

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы превзойти Xbox One во всех аспектах. Тем не менее, достижения не очаровали потребителей, как ожидалось; Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое. Мати -Пискателла из Circana показал, что текущая генерация консоли, возможно, прошла пиковой период продаж, что касается знака Xbox. Данные о продажах 2024 года показывают, что Xbox Series X/S продал менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 достигла такой же показатели продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox, возможно, закрытие его физического распределения игр и отказа от региона EMEA, дополнительно предполагают стратегическое отступление.

Microsoft, однако, не просто отступила, но сдалась в традиционной консольной войне. Во время приобретения Activision Blizzard Microsoft призналась, что никогда не верила, что может выиграть консольную войну. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам Xbox One, а Microsoft признала это, компания смещает свое внимание с аппаратным обеспечением.

Xbox Game Pass стал основным направлением для Microsoft, с внутренними документами, выявляющими высокие затраты на включение титулов AAA, таких как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor на службу. Этот шаг подчеркивает приверженность Microsoft к облачным играм. Кампания «Это Xbox» еще больше подчеркивает этот сдвиг, переопределяя Xbox как доступную услугу, а не просто консоль.

Этот стратегический интервал включает в себя изучение новых аппаратных вариантов, таких как слухи, портативное управление Xbox, намекаемое в просочившихся документах из приобретения Activision Blizzard. Планы Microsoft по созданию магазина мобильных игр и признания главы Xbox Фила Спенсера о доминировании мобильных игр сигнализируют о новом четком направлении: Xbox как бренд, который вы можете играть в любом месте, в любое время.

Мобильные игры

Почему сдвиг? В 2024 году из 3,3 миллиардов геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры вышли за рамки повседневных игр, став доминирующей силой в отрасли, особенно среди Gen Z и Gen Alpha. Общая оценка рынка для видеоигр достигла 184,3 миллиарда долларов в 2024 году, при этом на мобильные игры составляли половину из этого на 92,5 миллиарда долларов, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Консольные игры, с другой стороны, составляют всего 50,3 млрд долларов, что на 4% с 2023 года. Неудивительно, что Microsoft заинтересована в превращении вашего телефона в Xbox.

Тенденция к мобильным играм не нова. К 2013 году азиатский рынок мобильных игр уже намного опередил Запад, и Южная Корея и Китай демонстрировали темпы роста 759% и 280% соответственно. В том же году, головоломка и дракон и Candy Crush Saga, вытекающая из GTA 5. Оглядываясь назад на 2010-е годы, пять из самых кассовых игр были мобильными титулами: Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans. Эти игры могут быть не первыми, которые приходят на ум, но их влияние неоспоримо.

Помимо Mobile, PC Gaming также наблюдал изменение в привычках игроков, с годовым увеличением на 59 миллионов новых игроков с 2014 года, достигнув 1,86 млрд. В 2024 году. В результате роста игр ПК, особенно во время пандемии COVID 2020 года, был дополнен растущей технологической грамологией среди геймеров. Несмотря на это, глобальная доля рынка ПК в 2024 году составляет 41,5 млрд. Долл. США, а разрыв между консолью и ПК увеличился до 9 миллиардов долларов, что предполагает снижение доли рынка ПК.

PlayStation 5

Тем временем PlayStation продолжает процветать. Последние квартальные доходы Sony выявляют 65 миллионов проданных PS5, что значительно опередило 29,7 миллиона проданных единиц Xbox Series X/S. Для каждой серии Xbox X/S продаются пять PS5. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильными первыми продажами, такими как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Аналитики проект Sony по продаже 106,9 млн. PS5 к 2029 году, в то время как Microsoft планирует продать около 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Учитывая эти цифры, PlayStation, по-видимому, является доминирующей силой на консольном рынке.

Тем не менее, успех PS5 имеет свои предостережения. Половина пользователей PlayStation по-прежнему играет на PS4S, что предлагает отсутствие убедительных эксклюзивных названий PS5. Из 20 лучших бестселлеров в США в 2024 году только Spider-Man 2 Marvel является настоящим эксклюзивным PS5. За исключением ремастеров PS4, существует только около 15 подлинных эксклюзив PS5, что поднимает вопросы о стоимости консоли по цене в 500 долларов. Смешанный прием Pro Pro за 700 долларов США еще больше подчеркивает это, и многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить этот повествование, демонстрируя полный потенциал PS5.

Итак, консольная война закончилась? Microsoft, похоже, уступила поражению, сосредоточившись на облачных и мобильных играх. Sony PS5 добилась успеха, но изо всех сил пытается оправдать свою цену эксклюзивным контентом. Настоящим виктором, кажется, является сектором мобильных игр, с такими компаниями, как Tencent, рассматривая традиционные игровые пространства. По мере того, как мобильные игры продолжают расти, следующая эра игр, вероятно, будет определяться инфраструктурой облачных игр, а не консольного оборудования. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми только началась.

Последние статьи
  • ​ Если вы когда-нибудь фантазировали о жизни как почтового работника, имея дело с нервным стрессом от быстрых поставки под сильным давлением, то предстоящая сатирическая, сражающаяся сюжетная загадочная коробка может быть просто игрой для вас.

    Автор : Mia Посмотреть все

  • Приливы аннигиляции, представленные в Sony's State of Play 2025: новая игра для одного игрока

    ​ Представленный в Sony's State of Play 2025, Tides of Annihilation обещают предоставить волнующий однопользовательский опыт приключений, управляемый повествованием. Разработана новыми студийными играми Eclipse Glow Games, эта игра сочетает в себе «интенсивный, головой бой, захватывающий повествование и незабываемое поселение

    Автор : Mila Посмотреть все

  • Omniheroes - Комплексный список уровней персонажей

    ​ Чтобы преуспеть в Omniheroes, создание хорошо сбалансированной команды, которая сочетает в себе преступление, защиту и поддержку, имеет решающее значение. Система Gacha, хотя и захватывающая, представляет собой проблему для игроков, стремящихся получить персонажей высшего уровня. Чтобы обеспечить раннее преимущество, многие игроки предпочитают повторно обрести свои аккаунты в T

    Автор : Charlotte Посмотреть все

Темы
Основные инструменты связи для бизнеса
Основные инструменты связи для бизнесаTOP

Опропит свое деловое общение с нашими основными инструментами! В этой кураторской коллекции представлены популярные приложения, такие как Hello Yo - Групповые чаты для беспрепятственного сотрудничества команды, а также Messenger и X Plus Messenger для расширенного обмена сообщениями, а также безопасные варианты, такие как Tutanota для частной электронной почты. Оставайтесь на связи с Girls Free Talk - Живой видео и текстовый чат для быстрого взаимодействия, изучите модную телеграмму с Hazi, AKA Telegram Mod, наслаждайтесь бесплатными звонками с бесплатными звонками и используйте знакомый интерфейс Watsap Messenger. Найдите идеальное приложение для коммуникации, чтобы повысить эффективность вашего бизнеса сегодня!