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游戏机战争:终于结束了吗?

作者 : Sebastian 更新日期:Apr 15,2025

多年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界中的核心主题。无论您是与朋友进行激烈的讨论,在社交媒体上创建内容,还是只是跟随对话,您都是一个社区的一部分,该社区已经看到了游戏领域的重大转变。尽管存在PC和Nintendo的坚定倡导者,但索尼和微软之间的竞争已经塑造了过去二十年的大部分。但是,所谓的“控制台战争”仍然肆虐,还是演变成不同的东西?游戏玩家的习惯,偏好和选择随着手持游戏和年轻一代的技术惊情而扩大,游戏行业发生了深刻的变化。战场发生了变化,但出现了一个明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。

近年来,视频游戏行业已经爆炸成财务强国。 2019年,它产生了2850亿美元的全球收入,去年飙升至4750亿美元。这个数字超过了2023年全球电影和音乐行业的总收入,分别为3008亿美元和286亿美元。增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计将近7000亿美元。从诸如乒乓球之类的游戏开始,该行业的轨迹简直是显着的。

这种金融繁荣吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在过去五年中进入游戏领域。他们的参与强调了视频游戏作为主流娱乐媒介的转变。甚至像迪士尼这样的娱乐巨头也在投资大量投资,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下,对史诗般的游戏的承诺为15亿美元。但是,微软的Xbox Division证明,并非所有人都在同等地赢得这一成功。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S旨在在各个方面都超越Xbox One。然而,进步并没有像希望的那样吸引消费者。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍。来自Circana的Mat Piscatella表示,当前的游戏机发电可能已经通过了其高峰销售期,这是Xbox的标志。 2024年的销售数据显示,Xbox Series X/S全年销售不到250万台,而PlayStation 5在第一季度获得了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分布并从EMEA地区退出,这进一步表明了战略性的撤退。

但是,微软不仅退缩了,而且在传统的游戏机战争中投降。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S努力与Xbox One的销售匹配,Microsoft承认这一点,该公司将其重点从硬件转移到了硬件上。

Xbox Game Pass已成为Microsoft的主要重点,内部文件揭示了包括AAA标题的高昂成本,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi Jedi:Service in Service in Service。此举强调了微软对云游戏的承诺。 “这是Xbox”活动进一步强调了这一转变,将Xbox重新定义为可访问服务,而不仅仅是控制台。

这个战略性的枢纽包括探索新的硬件选项,例如传闻的Xbox手持式选项,并在Activision Blizzard获取的泄漏文档中暗示。微软计划建立一家手机游戏商店和Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对移动游戏的主导地位的承认,这是一个明确的新方向:Xbox作为您可以随时随地玩耍的品牌。

移动游戏

为什么要转变? 2024年,在全球估计的33亿游戏玩家中,在移动设备上玩游戏超过19.3亿。移动游戏已经超越了休闲游戏,成为该行业的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。视频游戏的总市场估值在2024年达到1843亿美元,其中手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。另一方面,控制台游戏仅代表503亿美元,自2023年以来下降了4%。难怪微软渴望将手机转换为Xbox。

移动游戏的趋势并不新鲜。到2013年,亚洲手机游戏市场已经领先于西方,韩国和中国的增长率分别为759%和280%。那一年,Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga的GTA5。回顾2010年代,五个最高的游戏是移动游戏:Crossfire,Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings,Puzzle&Dragon和Clash of Clash of Clash。这些游戏可能不是第一个想到的游戏,但是它们的影响是不可否认的。

除了移动外,PC游戏还发生了玩家习惯的变化,自2014年以来,同比增长了5900万新玩家,2024年达到18.6亿。PC游戏的激增,尤其是在2020年的Covid Pandemic中,已经得到了游戏玩家的技术素养的越来越多。尽管如此,PC市场在2024年的全球份额为415亿美元,控制台和PC之间的差距已扩大到90亿美元,这表明PC Gaming的市场份额下降。

PlayStation 5

同时,PlayStation继续蓬勃发展。索尼最新的季度收益显示,售出了6500万张PS5,大大超过了2970万Xbox系列X/S单位。对于每个Xbox系列X/S,出售了五个PS5。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的强大销售所驱动的。分析师预计,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售约56-5900万Xbox系列X/S单位。鉴于这些数字,PlayStation似乎是游戏机市场中的主要力量。

但是,PS5的成功引起了人们的注意。 PlayStation用户的一半仍在PS4上玩,这表明缺乏引人注目的PS5独家标题。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有漫威的蜘蛛侠2才是真正的PS5独家。除了PS4重新测试器外,只有大约15个真正的PS5独家产品,以500美元的价格提出了有关控制台的价值的问题。 $ 700 PS5 Pro的混合接待进一步强调了这一点,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。但是,即将发行的侠盗猎车手6的发行可能会改变这种叙述,从而展示了PS5的全部潜力。

那么,控制台战争结束了吗?微软似乎已承认失败,重点关注云和移动游戏。索尼的PS5取得了成功,但努力用独家内容来证明其价格合理。真正的胜利者似乎是移动游戏领域,像腾讯这样的公司关注传统的控制台游戏空间。随着移动游戏的不断增长,游戏的下一个时代可能会由云游戏基础架构而不是控制台硬件来定义。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。

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