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コンソール戦争:ついに終わったの?

著者 : Sebastian アップデート:Apr 15,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何年もの間、ビデオゲームの世界で中心的なテーマでした。友人との激しい議論に従事したり、ソーシャルメディアでコンテンツを作成したり、会話に続いた場合でも、ゲームの景観に大きな変化が見られたコミュニティの一部です。 PCと任天堂の堅実な支持者が存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間の多くを形作ってきました。しかし、いわゆる「コンソール戦争」はまだ激怒していますか、それとも何か違うものに進化しましたか?ゲーマーの習慣、好み、オプションがハンドヘルドのゲームと若い世代の技術的普及のおかげで拡大しているため、ゲーム業界は大きな変化を遂げました。戦場は変化しましたが、明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は近年、金融の大国に爆発しました。 2019年には、2,850億ドルの世界的な収益を生み出し、昨年までに4,750億ドルに急増しました。この数字は、2023年にグローバル映画と音楽業界の合計収益を上回り、それぞれ3,800億ドルと286億ドルでした。成長は、2029年までに7,000億ドル近くを推定する予測で、減速の兆候を示していません。Pongのようなゲームとの謙虚な始まりから、業界の軌跡は驚くべきものです。

この金融ブームは、過去5年間、マッズミケルセン、キーンリーブス、ジョンベルンサル、ウィレムダフォーなどのハリウッドスターを魅了しました。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのようなエンターテインメントの巨人でさえ、ボブ・イガーのリーダーシップの下で壮大なゲームへの15億ドルのコミットメントを伴って、多額の投資をしています。ただし、MicrosoftのXbox部門で証明されているように、すべてがこの成功の波に等しく乗っているわけではありません。

XboxシリーズXおよびs

XboxシリーズXとSは、あらゆる面でXbox Oneを超えるように設計されています。しかし、その進歩は、期待されるように消費者を魅了していません。 Xbox Oneは、シリーズX/sをほぼ2倍にします。サーカナのマット・ピスカテラは、現在のコンソールの発電がXboxの兆候であるピーク販売期間を通過した可能性があることを示しています。 2024年の販売データは、XboxシリーズX/sが年間250万台未満の販売を明らかにしていますが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数値を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲームの分布を閉じ、EMEA地域から撤退する可能性があるという噂は、戦略的な後退をさらに示唆しています。

しかし、マイクロソフトは単に退却しただけでなく、伝統的なコンソール戦争で降伏しました。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftはコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sは、Xbox Oneの販売と一致するのに苦労しており、Microsoftがこれを認めているため、同社はハードウェアから焦点を移しています。

Xbox Game PassはMicrosoftの主要な焦点として浮上しており、内部文書は、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the ServivorなどのAAAタイトルを含む高いコストを明らかにしています。この動きは、Microsoftのクラウドゲームへのコミットメントを強調しています。 「これはXbox」キャンペーンはこのシフトをさらに強調し、Xboxを単なるコンソールではなくアクセス可能なサービスとして再定義します。

この戦略的なピボットには、Activision-Blizzardの買収からリークされたドキュメントで示唆された噂のXboxハンドヘルドのような新しいハードウェアオプションの探索が含まれます。モバイルゲームストアとXboxチーフフィルスペンサーのモバイルゲームの優位性の承認を確立するマイクロソフトの計画は、いつでもどこでもプレイできるブランドとしての明確な新しい方向性を示しています。

モバイルゲーム

なぜシフト? 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーしました。モバイルゲームはカジュアルなゲームを超えて進化し、特にGen ZとGen Alphaの間で、業界の支配的な力になりました。ビデオゲームの総市場評価は2024年に1843億ドルに達し、モバイルゲームの半分は925億ドルで、前年から2.8%増加しました。一方、コンソールゲームはわずか503億ドルで、2023年以来4%減少しています。Microsoftが携帯電話をXboxに変換することに熱心であるのも不思議ではありません。

モバイルゲームへの傾向は新しいものではありません。 2013年までに、モバイルゲームのアジア市場はすでに西側をはるかに上回り、韓国と中国はそれぞれ759%と280%の成長率を示しています。その年、パズル&ドラゴンとキャンディクラッシュのサガはGTA 5を上回りました。2010年代を振り返ると、5つの最も売れたゲームはモバイルタイトルでした:Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clans。これらのゲームは頭に浮かぶ最初のゲームではないかもしれませんが、その影響は否定できません。

モバイルを超えて、PCゲームはプレイヤーの習慣にも変化を遂げており、2014年以来前年比5,900万人の新規プレーヤーが増加し、2024年には18億6,000万人に達しました。それにもかかわらず、2024年のPC市場のグローバルシェアは415億ドルであり、コンソールとPCのギャップは90億ドルに拡大し、PCゲームの市場シェアの減少を示唆しています。

PlayStation 5

一方、PlayStationは繁栄し続けています。ソニーの最新の四半期収益は、販売された6500万のPS5を明らかにしており、販売されている2970万シリーズX/Sユニットを大幅に上回っています。 XboxシリーズX/sごとに、5つのPS5が販売されています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostのような強力なファーストパーティの販売に基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。アナリストは、Sonyが2029年までに1億690万PS5を販売すると予測していますが、Microsoftは2027年までに約56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。これらの数字を考えると、PlayStationはコンソール市場で支配的な力のようです。

ただし、PS5の成功には注意が必要です。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、説得力のあるPS5独占的なタイトルがないことを示唆しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、マーベルのスパイダーマン2のみが真のPS5限定です。 PS4のリマスターを除くと、500ドルの価格帯でコンソールの価値について質問を提起しているのは、約15の本物のPS5独占権しかありません。 700ドルのPS5 Proの混合レセプションはこれをさらに強調しており、多くの人がアップグレードがコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。ただし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の可能性を完全に紹介する可能性があります。

それで、コンソール戦争は終了しましたか? Microsoftは、クラウドとモバイルゲームに焦点を当てて、敗北を認めたようです。 SonyのPS5は成功を収めましたが、排他的なコンテンツで価格を正当化するのに苦労しています。本当の勝利者はモバイルゲームセクターのように見え、Tencentのような企業は従来のコンソールゲームスペースに注目しています。モバイルゲームが成長し続けるにつれて、ゲームの次の時代は、ハードウェアをコンソールではなくクラウドゲームインフラストラクチャによって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。

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