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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

作者 : Sebastian 更新日期:Apr 15,2025

多年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界中的核心主題。無論您是與朋友進行激烈的討論,在社交媒體上創建內容,還是只是跟隨對話,您都是一個社區的一部分,該社區已經看到了遊戲領域的重大轉變。儘管存在PC和Nintendo的堅定倡導者,但索尼和微軟之間的競爭已經塑造了過去二十年的大部分。但是,所謂的“控制台戰爭”仍然肆虐,還是演變成不同的東西?遊戲玩家的習慣,偏好和選擇隨著手持遊戲和年輕一代的技術驚情而擴大,遊戲行業發生了深刻的變化。戰場發生了變化,但出現了一個明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。

近年來,視頻遊戲行業已經爆炸成財務強國。 2019年,它產生了2850億美元的全球收入,去年飆升至4750億美元。這個數字超過了2023年全球電影和音樂行業的總收入,分別為3008億美元和286億美元。增長沒有放緩的跡象,預計到2029年估計將近7000億美元。從諸如乒乓球之類的遊戲開始,該行業的軌跡簡直是顯著的。

這種金融繁榮吸引了好萊塢明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe在過去五年中進入遊戲領域。他們的參與強調了視頻遊戲作為主流娛樂媒介的轉變。甚至像迪士尼這樣的娛樂巨頭也在投資大量投資,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下,對史詩般的遊戲的承諾為15億美元。但是,微軟的Xbox Division證明,並非所有人都在同等地贏得這一成功。

Xbox系列X和S

Xbox系列X和S旨在在各個方面都超越Xbox One。然而,進步並沒有像希望的那樣吸引消費者。 Xbox One將系列X/S賣出了幾乎兩倍。來自Circana的Mat Piscatella表示,當前的遊戲機發電可能已經通過了其高峰銷售期,這是Xbox的標誌。 2024年的銷售數據顯示,Xbox Series X/S全年銷售不到250萬台,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分佈並從EMEA地區退出,這進一步表明了戰略性的撤退。

但是,微軟不僅退縮了,而且在傳統的遊戲機戰爭中投降。在Activision Blizzard收購中,微軟承認它從未相信它可以贏得遊戲機戰爭。隨著Xbox系列X/S努力與Xbox One的銷售匹配,Microsoft承認這一點,該公司將其重點從硬件轉移到了硬件上。

Xbox Game Pass已成為Microsoft的主要重點,內部文件揭示了包括AAA標題的高昂成本,例如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi Jedi:Service in Service in Service。此舉強調了微軟對雲遊戲的承諾。 “這是Xbox”活動進一步強調了這一轉變,將Xbox重新定義為可訪問服務,而不僅僅是控制台。

這個戰略性的樞紐包括探索新的硬件選項,例如傳聞的Xbox手持式選項,並在Activision Blizzard獲取的洩漏文檔中暗示。微軟計劃建立一家手機遊戲商店和Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對移動遊戲的主導地位的承認,這是一個明確的新方向:Xbox作為您可以隨時隨地玩耍的品牌。

移動遊戲

為什麼要轉變? 2024年,在全球估計的33億遊戲玩家中,在移動設備上玩遊戲超過19.3億。移動遊戲已經超越了休閒遊戲,成為該行業的主要力量,尤其是在Z世代和Alpha中。視頻遊戲的總市場估值在2024年達到1843億美元,其中手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。另一方面,控制台遊戲僅代表503億美元,自2023年以來下降了4%。難怪微軟渴望將手機轉換為Xbox。

移動遊戲的趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲手機遊戲市場已經領先於西方,韓國和中國的增長率分別為759%和280%。那一年,Puzzle&Dragon and Candy Crush Saga的GTA5。回顧2010年代,五個最高的遊戲是移動遊戲:Crossfire,Crossfire,Monster Strike,Kings of Kings,Puzzle&Dragon和Clash of Clash of Clash。這些遊戲可能不是第一個想到的遊戲,但是它們的影響是不可否認的。

除了移動外,PC遊戲還發生了玩家習慣的變化,自2014年以來,同比增長了5900萬新玩家,2024年達到18.6億。 PC遊戲的激增,尤其是在2020年的Covid Pandemic中,已經得到了遊戲玩家的技術素養的越來越多。儘管如此,PC市場在2024年的全球份額為415億美元,控制台和PC之間的差距已擴大到90億美元,這表明PC Gaming的市場份額下降。

PlayStation 5

同時,PlayStation繼續蓬勃發展。索尼最新的季度收益顯示,售出了6500萬張PS5,大大超過了2970萬Xbox系列X/S單位。對於每個Xbox系列X/S,出售了五個PS5。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost(例如Astro Bot)的強大銷售所驅動的。分析師預計,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售約56-5900萬Xbox系列X/S單位。鑑於這些數字,PlayStation似乎是遊戲機市場中的主要力量。

但是,PS5的成功引起了人們的注意。 PlayStation用戶的一半仍在PS4上玩,這表明缺乏引人注目的PS5獨家標題。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有漫威的蜘蛛俠2才是真正的PS5獨家。除了PS4重新測試器外,只有大約15個真正的PS5獨家產品,以500美元的價格提出了有關控制台的價值的問題。 $ 700 PS5 Pro的混合接待進一步強調了這一點,許多人認為升級在控制台的生命週期中太早了。但是,即將發行的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,從而展示了PS5的全部潛力。

那麼,控制台戰爭結束了嗎?微軟似乎已承認失敗,重點關注云和移動遊戲。索尼的PS5取得了成功,但努力用獨家內容來證明其價格合理。真正的勝利者似乎是移動遊戲領域,像騰訊這樣的公司關注傳統的控制台遊戲空間。隨著移動遊戲的不斷增長,遊戲的下一個時代可能會由雲遊戲基礎架構而不是控制台硬件來定義。遊戲機戰爭可能已經結束,但移動遊戲戰爭才剛剛開始。

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