Steam Deck သည် နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို နှုတ်ဆက်ပြီး "မျိုးဆက် ခုန်ပျံကျော်လွှား"
တစ်နှစ်လျှင် တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော စမတ်ဖုန်းများနှင့် မတူဘဲ Steam Deck သည် နှစ်စဉ် ဗားရှင်းအသစ်ကို ထုတ်ပြန်မည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Steam Deck ဒီဇိုင်နာများဖြစ်သော Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat ၏ကိစ္စရပ်နှင့် ပတ်သက်၍ အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါမည်။
Valve သည် Steam Deck ၏ နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်သည့် စက်ဝန်း
ကို ရှောင်ကြဉ်သည်။“မင်းရဲ့ဖောက်သည်တွေအတွက် မမျှတဘူး” ဟု Steam Deck ဒီဇိုင်နာ
ကပြောသည်။Valve က ရှင်းလင်းပြောကြားနေသည်- Steam Deck သည် စမတ်ဖုန်းများနှင့် အချို့သော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲထွက်ရှိမှုလမ်းကြောင်းများကို လိုက်နာမည်မဟုတ်ပါ။ ကုမ္ပဏီဒီဇိုင်နာများဖြစ်သော Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat တို့သည် Steam Deck ကို အဘယ်ကြောင့် နှစ်စဉ်မွမ်းမံမွမ်းမံရကြောင်း ရှင်းပြသည်။
Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Yang သည် Steam Deck ပြိုင်ဘက်များကြားတွင်ပျံ့နှံ့နေသော "နှစ်စဉ်စည်းချက်" ကို စိတ်မဝင်စားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ သေးငယ်တဲ့ အဆင့်မြှင့်တင်မှုတွေကို နှစ်စဉ်မလုပ်ပါဘူး၊ အဲဒါကိုလုပ်ဖို့ အကြောင်းပြချက်မရှိဘူး၊ ရိုးရိုးသားသားပြောရရင်၊ တိုးတက်မှုအနည်းငယ်နဲ့သာ မြန်မြန်ဆန်ဆန် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို စတင်လိုက်တာက သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် ခက်ခဲပါတယ်။ ”
ထိုအစား၊ Valve သည် "မျိုးဆက်အလိုက် ခုန်တက်ခြင်း" ဟုခေါ်သည့် အကြီးစားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို အာရုံစိုက်လိုသည် - အနာဂတ်တွင် ထပ်လုပ်ခြင်းများသည် စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ အမှန်တကယ်ထိုက်တန်ကြောင်း သေချာစေရန် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မဆုံးရှုံးစေဘဲ အာရုံစိုက်လိုပါသည်။
Aldehayyat က Valve သည် အသုံးပြုသူပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် အထူးသဖြင့် သမားရိုးကျ desktop တပ်ဆင်မှုများမှဝေးကွာသော PC ဂိမ်းများကို ကစားသည့်အခါတွင် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Steam Deck သည် ဤဧရိယာတွင် သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုကို ပြုလုပ်ထားသော်လည်း "တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာကျန်ရှိနေသေးသည်" ဟုအဖွဲ့မှ ဝန်ခံပါသည်။
အလားတူဖြေရှင်းချက်တွေကို တီထွင်ဖန်တီးနေတဲ့ တခြားကုမ္ပဏီတွေကို မြင်တွေ့ရတာ စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး ဒါက ဂိမ်းကစားသူတွေကို နောက်ဆုံးမှာ အကျိုးရှိစေတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ Steam Deck ၏ trackpad ကဲ့သို့ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများသည် ROG Ally ကဲ့သို့ အခြားသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များ ချို့တဲ့နိုင်သည့် PC ဂိမ်းများကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် အားသာချက်များ ပေးဆောင်ပါသည်။ Aldehayyat ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားကုမ္ပဏီများကို trackpads ကိုလည်း အသုံးပြုစေလိုပါသည်။"
Steam Deck OLED တွင် ၎င်းတို့မြင်လိုသည့် အင်္ဂါရပ်များကို မေးမြန်းသောအခါ Aldehayyat က ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) သည် စာရင်း၏ ထိပ်ဆုံးတွင် ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သုံးစွဲသူများနှင့် ဒီဇိုင်နာများကိုယ်တိုင် ပြင်းပြင်းထန်ထန် တောင်းဆိုမှုများရှိနေသော်လည်း VRR သည် OLED လွှင့်တင်မှုအတွက် အချိန်မီ အကောင်အထည်မဖော်နိုင်ခဲ့သည့်အတွက် ဝမ်းနည်းမိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Yang သည် OLED Steam Deck သည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ Valve ၏ မူလ LCD မော်ဒယ်အတွက် မျှော်မှန်းထားသည်ထက် ပိုမိုကောင်းမွန်လာကြောင်း နောက်ပိုင်းတွင် အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
VRR အပြင်၊ အဖွဲ့သည် အနာဂတ် Steam Deck မော်ဒယ်များတွင် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ သို့သော် လက်ရှိနည်းပညာကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော မွေးရာပါ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုကြသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များကို မကျော်လွှားမချင်း၊ အသုံးပြုသူများသည် ဤတိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိစေရန် နောက်မျိုးဆက် Steam Deck သို့မဟုတ် Steam Deck 2 ကို ထုတ်ဝေရန် စောင့်ဆိုင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။
သို့သော်လည်း၊ ဟာ့ဒ်ဝဲမွမ်းမံမှုများမရှိဘဲ၊ Valve ၏ Steam Deck သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုနောက်ကွယ်တွင် ကျသွားမည်ကို လူအများက စိုးရိမ်နေကြသည်။ စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ Steam Deck သည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ လက်ကိုင်ဂိမ်း PC စျေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်လာသဖြင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများ တိုးလာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Valve က ၎င်းကို "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ Steam Deck သည် ဤအာကာသအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို မည်သို့လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်ကို သူတို့စိတ်လှုပ်ရှားနေပါသည်။ တကယ်တော့၊ Valve သည် ၎င်း၏ ပြိုင်ဘက်များ၏ ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု အမျိုးမျိုးကို ကြိုဆိုပါသည်။
“ရုံးအပြင်မှာ ဒါမှမဟုတ် ကွန်ပျူတာနဲ့ ဝေးတဲ့နေရာမှာ ဂိမ်းဆော့တဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် လုပ်ဆောင်နေတဲ့ ကုမ္ပဏီများစွာကို ကျွန်တော်တို့ သဘောကျပါတယ်” ဟု Aldehayyat မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် လူတွေက အရာတွေကို စမ်းကြည့်တာ၊ ဘယ်အရာက အလုပ်မဖြစ်ဘူးဆိုတာကို မြင်ပြီး သုံးစွဲသူတွေအတွက် မြှင့်တင်ပေးတာပါ... အဲဒါအတွက် တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး နောက်ဆုံးမှာ ဘယ်လိုပုံစံဖြစ်မလဲဆိုတာကို သိချင်နေမှာပါ။"
Steam Deck ကို ယခုနိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိမည်Steam Deck ၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖြန့်ချိမှုသည် နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲအပ်ဒိတ်များကို ရှောင်ရှားရန် Valve ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိနိုင်ပါသည်။ မကြာသေးမီကပင် Valve သည် ယခုလအစောပိုင်းတွင် PAX Australia တွင်ကြေငြာခဲ့သည့် ၎င်း၏ကနဦးထွက်ရှိပြီးနောက် နှစ်နှစ်ကျော်အကြာ ၂၀၂၄ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် Steam Deck ကို တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ထွက်ရှိမည့်ရက်အတိအကျကိုမူ မထုတ်ပြန်သေးပေ။
သို့သော် ထိုအချိန်အထိ Steam Deck ( LCD သို့မဟုတ် OLED ဖြစ်စေ၊) ရရှိရန် တစ်ခုတည်းသောနည်းလမ်းမှာ တရားဝင်မဟုတ်ပေ။ Steam Deck ကို ဩစတေးလျတွင် တရားဝင်စတင်ရောင်းချရန် အဘယ်ကြောင့် အချိန်ကြာကြာယူခဲ့ရသနည်းဟု မေးသောအခါ Yang က "ဘဏ္ဍာရေးအရ လုံ့လစိုက်ထုတ်ပြီး ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေး၊ သိုလှောင်ရုံ၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် ပြန်အမ်းငွေစသည်ဖြင့် အားလုံးကို တပ်ဆင်ခြင်းမှာ အချိန်အတော်ကြာပါသည်။"
"သြစတေးလျသည် ထုတ်ကုန်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်သည့်နေ့မှစ၍ ကျွန်ုပ်တို့ဖြစ်ချင်သည့် နိုင်ငံစာရင်းတွင် ပါခဲ့သည်" ဟု Aldehayyat က ဆက်လက်ပြောသည်။ "ဒါဟာ သြစတြေးလျရဲ့ လိုအပ်ချက်တွေနဲ့ ကိုက်ညီအောင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာပါ။ US၊ Europe နဲ့ Asia တို့လို တချိန်တည်းမှာ လက်မှတ်ရထားပြီး သြစတြေးလျမှာ ပြန်လာဖို့ သင့်တော်တဲ့ လမ်းကြောင်းတွေနဲ့ လုပ်ငန်းတည်ရှိမှု မရှိဘူးလို့ သူက ပြောခဲ့ပါတယ်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်၊ Steam Deck ကို အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ ဥရောပအများစုနှင့် ထိုင်ဝမ်၊ ဟောင်ကောင်၊ တောင်ကိုရီးယား၊ နှင့် ဂျပန်နိုင်ငံတို့ကဲ့သို့ အာရှတိုက်၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် အခြားစျေးကွက်များစွာတွင် ရရှိနိုင်ပြီး Komodo ၏ ဝဘ်ဆိုက်မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူနိုင်သည် .