Deltarune -update: hoofdstuk 4 nadert de voltooiing, maar de release blijft verre [🎜 🎜 🎜]
Toby Fox, maker van Undertale, heeft onlangs een ontwikkelingsupdate over Deltarune gedeeld in zijn nieuwsbrief. Terwijl hoofdstuk 4 de voltooiing nadert, is een releasedatum voor hoofdstukken 3 en 4 (gepland voor gelijktijdige release op pc, schakelaar en PS4) nog steeds een tijdje weg.
Hoofdstuk 4 Voortgang:
Het grootste deel van hoofdstuk 4 is voltooid. Alle kaarten zijn compleet, gevechten zijn afspeelbaar en Fox meldt positieve feedback van testspelers. Sommige polijsten blijven echter, waaronder kleine tussenfilmpalverbeteringen, gevechtsevenwicht, visuele verbeteringen, achtergrondtoevoegingen en verfijningen aan eindreeksen. Fox beschouwt het hoofdstuk "in principe speelbaar", ondanks dat het verder nodig is. [🎜 🎜 🎜 🎜]
De multi-platform en meertalige release vormt belangrijke uitdagingen, vooral gezien dit is de eerste grote betaalde release sinds Undertale. Fox highlights several crucial tasks before launch:
Nieuwe functies testen [🎜 🎜 🎜 🎜]
- Afwerking van pc- en consoleversies [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
- Japanse lokalisatie
- Uitgebreide bugtesten [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
De nieuwsbrief plaagde enkele aankomende inhoud, waaronder Ralsei en Rouxls -dialoog, een Elnina -karakterbeschrijving en een nieuw item, Gingerguard. Hoewel de vertraging teleurstellend is voor fans, verzekert Fox hen dat hoofdstukken 3 en 4 samen langer zijn dan hoofdstukken 1 en 2, en dat toekomstige hoofdstukreleases meer gestroomlijnd moeten zijn zodra deze release voltooid is.