Deltarune Update: บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ แต่การปล่อยยังคงอยู่ห่างไกล
Toby Fox ผู้สร้าง Undertale เพิ่งแบ่งปันการปรับปรุงการพัฒนาเกี่ยวกับ Deltarune ในจดหมายข่าวของเขา ในขณะที่บทที่ 4 ใกล้จะเสร็จสิ้นวันวางจำหน่ายสำหรับบทที่ 3 และ 4 (กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวพร้อมกันบนพีซีสวิตช์และ PS4) ยังคงอยู่ห่างออกไป
[] บทที่ 4 ความคืบหน้า:
บทที่ 4 ส่วนใหญ่เสร็จสิ้น แผนที่ทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์การต่อสู้สามารถเล่นได้และฟ็อกซ์รายงานการตอบรับเชิงบวกจากผู้เล่นทดสอบ อย่างไรก็ตามการขัดบางส่วนยังรวมถึงการปรับปรุง cutscene เล็กน้อยการปรับสมดุลการต่อสู้การปรับปรุงภาพการเพิ่มพื้นหลังและการปรับแต่งเพื่อการสิ้นสุดลำดับ ฟ็อกซ์พิจารณาบทที่ "เล่นได้โดยทั่วไป" แม้จะต้องการขัดต่อไป []
ความท้าทายและขั้นตอนต่อไป:
การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มและการพูดหลายภาษานำเสนอความท้าทายที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาว่านี่เป็นรุ่นแรกที่ได้รับค่าจ้างครั้งแรกนับตั้งแต่ Undertale ฟ็อกซ์เน้นงานสำคัญหลายอย่างก่อนที่จะเปิดตัว:
ทดสอบคุณสมบัติใหม่ การสรุปพีซีและเวอร์ชันคอนโซล
การแปลภาษาญี่ปุ่น
- การทดสอบข้อผิดพลาดที่ครอบคลุม
- [] []
- บทที่ 3 และเกินกว่า:
- บทที่ 3 การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ (ตามจดหมายข่าวเดือนกุมภาพันธ์ของ Fox) ที่น่าสนใจการทำงานในช่วงต้นของบทที่ 5 ได้เริ่มขึ้นแล้วด้วยการสร้างแผนที่และการออกแบบการต่อสู้กำลังดำเนินการอยู่
- [] จดหมายข่าวล้อเลียนเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงรวมถึงบทสนทนา Ralsei และ Rouxls คำอธิบายตัวละคร Elnina และรายการใหม่ Gingerguard ในขณะที่ความล่าช้านั้นน่าผิดหวังสำหรับแฟน ๆ ฟ็อกซ์ยืนยันกับพวกเขาว่าบทที่ 3 และ 4 รวมกันจะยาวกว่าบทที่ 1 และ 2 และบทที่ออกมาในอนาคตควรมีความคล่องตัวมากขึ้นเมื่อรีลีสนี้เสร็จสมบูรณ์