De langverwachte live-action-aanpassing van de Yakuza serie zal met name de geliefde karaoke-minigame weglaten, een beslissing die een aanzienlijke fan-discussie heeft veroorzaakt. Dit artikel onderzoekt de opmerkingen van producent Erik Barmack en de daaropvolgende fanreactie. [🎜 🎜 🎜 🎜]
Karaoke's potentiële rendement [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Uitvoerend producent Erik Barmack bevestigde onlangs dat de live-action-serie aanvankelijk de populaire karaoke-minigame zal uitsluiten, een nietje van de
yakuza franchise sinds de introductie in yakuza 3 ( 2009). De bekendheid van de minigame reikt verder dan de games zelf; Het kenmerkende nummer, "Baka Mitai", is een algemeen erkende internetmeme.
Barmack liet doorschemeren naar de mogelijkheid van toekomstige karaoke-inclusie en verklaarde: "Zingen kan uiteindelijk komen", onder verwijzing naar de noodzaak om het uitgebreide bronmateriaal te condenseren in een serie met zes afleveringen. Dit sentiment wordt weerspiegeld door Ryoma Takeuchi (Kazuma Kiryu), die naar verluidt vaak van karaoke geniet.
De beslissing om karaoke in het eerste seizoen weg te laten komen waarschijnlijk voort uit de noodzaak om zich te concentreren op het hoofdverhaal. Het aanpassen van een spel van 20 uur in zes afleveringen vereist een zorgvuldige selectie van inhoud, en inclusief nevenactiviteiten zoals Karaoke kunnen afbreuk doen aan het kernverhaal en de visie van regisseur Masaharu Take. Terwijl hij sommige fans teleurstelt, laat deze weglating de deur open voor toekomstige seizoenen om deze geliefde elementen op te nemen. Een succesvol eerste seizoen zou de weg kunnen effenen voor uitgebreide verhaallijnen en de uiteindelijke opname van Kiryu's iconische karaoke -uitvoeringen. [🎜 🎜]
Fanreacties: een koor van teleurstelling? [🎜 🎜 🎜]Hoewel fans optimistisch blijven, heeft de afwezigheid van karaoke hun bezorgdheid geuit over de algemene toon van de serie. Er is vrees dat de aanpassing een serieuze aanpak kan prioriteren, mogelijk over het hoofd gezien de komische elementen en eigenzinnige zijverhalen die de
Yakuza
franchise definiëren.
De uitdaging om de verwachtingen van fans in evenwicht te brengen met creatieve visie is een veel voorkomende hindernis voor aanpassingen. Het succes van Prime Video's Fallout serie (65 miljoen kijkers in twee weken) toont de aantrekkingskracht van trouwe aanpassingen. Omgekeerd werd de serie Resident Evil
geconfronteerd met kritiek omdat hij aanzienlijk afwijkt van het bronmateriaal. RGG Studio-regisseur Masayoshi Yokoyama beschreef de live-action-serie als een "gewaagde aanpassing", en benadrukte zijn verlangen om louter imitatie te voorkomen. Hij streeft naar kijkers om als een draak te ervaren alsof het hun eerste ontmoeting met de franchise is. Yokoyama's zekerheid dat fans aspecten zullen vinden die hen "de hele tijd grijnzen" zullen houden, suggereert dat de serie een deel van de eigenzinnige charme van het origineel behoudt, hoewel de details niet bekend zijn. Voor meer informatie over het SDCC -interview van Yokoyama en de zoals een draak: Yakuza teaser, zie ons gerelateerde artikel.