TouchArcade-beoordeling: Wat ik het leukst vind, is wanneer een game erin slaagt twee heel verschillende genres samen te voegen tot één geheel. Ik denk aan games als de Blaster Master-serie, waarin zijwaarts scrollende platformactie op voertuigbasis wordt gecombineerd met coole top-down-loopscènes. Of combineer, zoals mijn recente favoriet "Dave the Diver", het roguelike duikgedeelte met het restaurantmanagement. Nou, Ocean Keeper van RetroStyle Games is een ander spel dat met succes twee verschillende sets mechanica combineert, en het heeft een gameplay-loop en upgradepaden waardoor je steeds weer terugkomt.
De basis van Ocean Keeper is dat je met je coole gigantische mecha een noodlanding maakt op een vreemde onderwaterplaneet. Je moet in de onderwatergrot duiken om grondstoffen te verzamelen, maar je kunt daar niet te lang blijven omdat golven vijanden naderen en je je mech moet besturen om ze te verdedigen. Het mijnbouwgedeelte wordt in zijaanzicht weergegeven en omvat het graven door rotsen om verschillende hulpbronnen of speciale artefacten bloot te leggen. Om de een of andere reden levert mijnbouw je ook gouden munten op. Zoals eerder vermeld, heb je maar een korte tijd om te minen voordat er vijanden verschijnen. Zodra je weer in de mecha zit, verandert het spel in een top-down twin-stick shooter met lichte torenverdedigingselementen, terwijl je meerdere aanvalsgolven van allerlei gekke onderzeese wezens afweert.
Al je middelen gaan naar het upgraden van je mijnwerkers en mechs, en beide hebben enorme vertakkende vaardigheidsbomen die je kunt verkennen. Dit is een roguelike-spel en als je sterft tijdens de sectie met vijandelijke ontmoetingen, is je spel afgelopen en verlies je alle upgrades of vaardigheden die je in dat specifieke spel hebt ontgrendeld. Je kunt echter ook permanente upgrades en aanpassingsopties tussen games ontgrendelen, dus zelfs als je een paar slechte playthroughs hebt, heb je het gevoel dat je altijd beter wordt. Je kunt ook verwachten dat de wereldkaart en de grotindeling elke keer dat je speelt anders zijn.
Dit is waarschijnlijk het moment om te vermelden dat Ocean Keeper in het begin een beetje traag is, en dat je in het begin zeker een hele slechte gameplay zult tegenkomen. Blijf doorgaan en je zult al snel merken dat er upgrades binnenkomen, je vaardigheden beginnen te verbeteren, je de loop van het spel beter begint te begrijpen, en al snel ben je een draaiende mech van onderzeese vernietiging. De synergie tussen wapens en upgrades vormt echt het hart van het spel, en het is eindeloos leuk om verschillende builds of verschillende tactieken uit te proberen naarmate je verder komt. Toen ik Ocean Keeper voor het eerst begon te spelen, wist ik het niet zeker, omdat het spel in het begin erg traag was, maar toen het spel eenmaal op snelheid kwam, was het moeilijk om iets anders te willen spelen.