Death Note: Killer binnen-een anime-game in de Amerikaanse stijl die op 5 november aankomt
>>
Bandai Namco's langverwachte Death Note: Killer binnen zal op 5 november worden gelanceerd, waardoor de spannende wereld van de dood een nieuwe generatie spelers brengt. Deze online game, ontwikkeld door Grounding, Inc., haalt veel inspiratie uit het fenomeen voor sociale aftrek, onder ons .
>Een strijd van verstand en bedrog
>Death Note: Killer binnen stelt spelers tegen elkaar in een gespannen spel van bedrog en aftrek. Teams die Kira vertegenwoordigen en L staan voor, met maximaal tien spelers per wedstrijd. Het team van Kira wil hun macht beschermen en het L's team elimineren, terwijl het team van L streeft om Kira bloot te leggen en de Death Note te grijpen. De kernmechanica van de game lijken sterk op onder ons , eisen strategisch denken, bekwaam misleiding en een vleugje geluk. Zoals Bandai Namco stelt: "De Death Note is verborgen onder de spelers, wat leidt tot een spannend spel van kat en muis."
>>
Spelers kunnen diverse aanpassingsopties ontgrendelen, waaronder zeven soorten accessoires en speciale effecten, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd. Hoewel alleen online, wordt voicechat sterk aanbevolen voor effectief teamwerk en, misschien, dramatische beschuldigingen.
>PlayStation Plus lancering en prijsonzekerheid
>De opname van de game in PlayStation Plus's november -line -up verleent PS plus abonnees vroege toegang zonder extra kosten. Het zal beschikbaar zijn op pc via Steam, met cross-play-functionaliteit die zorgt voor een bredere spelersbasis. De prijzen voor niet-subscribers blijft echter niet bekendgemaakt en richt zich zorgen uit over het concurrentievermogen van de markt. Het succes van de game kan afnemen van zijn prijsstrategie, omdat een hoge prijs zijn vermogen zou kunnen belemmeren om te concurreren met gevestigde sociale aftrekgames zoals onder ons , wat mogelijk de eerste worsteling van valtjes > herfst
> weerspiegelt,> . >
>
Gameplay Mechanics: Action and Meeting Fases> Death Note: Killer binnen beschikt over twee verschillende fasen spiegelen
onder ons- 'gameplay:
-
> >
Actiefase: <🎜> spelers navigeren door de virtuele omgeving, verzamelen van aanwijzingen, het voltooien van taken en het subtiel observeren van verdacht gedrag. Kira kan in het geheim de Death Note gebruiken om NPC's of zelfs tegengestelde spelers te elimineren. <🎜>> >
- >
Vergaderfase: spelers komen samen om hun vermoedens te bespreken, te stemmen over potentiële Kira -verdachten en proberen ze voor het gerecht te brengen (of mogelijk ten onrechte een onschuldige teamgenoot beschuldigen).
>
>
In tegenstelling tot onder ons heeft Kira volgers die privé communiceren en ID's kunnen stelen, een cruciaal bezit in het spel. Onderzoekers verzamelen en analyseren ondertussen zorgvuldig aanwijzingen om de verdachten te beperken. L bezit unieke vaardigheden, zoals het inzetten van bewakingscamera's en strategisch leidende discussies tijdens de vergaderfase.
>>
>
Het succes van Death Note: Killer binnen zal afhangen van zijn vermogen om de aandacht te trekken van zowel Death Note Fans en de bredere sociale aftrekspelgemeenschap. Het potentieel voor spannende streamer -inhoud en intense gameplay bij vrienden valt niet te ontkennen.
>