W świecie *Elden Pierścień *łuk zwykle służy jako narzędzie wspierające, używane do zwracania uwagi wroga, osłabił wrogów z dystansu lub strategicznie uprawne runy, powodując, że niektórzy wrogowie, jak ptaki, spadają do ich śmierci. Jednak kiedy wkroczysz w buty klasy Ironeye w *Nightreign *, łuk wykracza poza tradycyjną rolę, stając się rdzeniem twojej rozgrywki. Ten wyjątkowy styl Playmee wyróżnia Ironeye od pozostałych ośmiu klas w *Nightreign *, oferując najbliższe wrażenia klasie wsparcia w grze. Zanurz się w ekskluzywnym filmie rozgrywki poniżej, aby być świadkiem Ironeye w akcji.
Grając jako Ironeye, szybko zauważysz ich kruchość. Podczas gdy mogą władać każdą broń, łuk pozostaje Twoim miejscem, aby pozostać poza nią. Jest niezbędny do utrzymania odległości i uniknięcia szkód, co może być śmiertelne na początku gry. Na szczęście twój początkowy łuk jest solidny, zadaje solidne obrażenia i wyposażone w potężną umiejętność strzału. Ta umiejętność pozwala uderzyć z niewiarygodnej odległości, zadając dodatkowe obrażenia i odporności, zwiększając skuteczność jako walki dystansowe.
Ważne jest, aby podkreślić, że * Nightreign * znacząco odnowił mechanikę łuków. Teraz strzelają w szybszym tempie i możesz poruszać się szybciej, atakując zamkniętych wrogów. Główną zmianą jest eliminacja potrzeby zapasów strzałek, chociaż jesteś ograniczony do typu strzałek wyposażonej broni. Ten przegląd obejmuje nowe animacje do strzelania do strzał podczas bułek, możliwość wykonywania akrobatycznych wyczynów, takich jak bieganie w górę ścian i strzelanie do strzał w połowie LEAP, opcja celowania bez wchodzenia w tryb pierwszej osoby, oraz możliwość wystrzelenia rozprzestrzeniania się trzech strzał z silnym atakiem, aby trafić w wiele celów. Dodatkowo możesz teraz wykonać zaplecze lub trzewne ataki na powalonych wrogów za pomocą strzał. Ulepszenia te sprawiają, że dziob jest potężną podstawową bronią w *Nightreign *, odnosząc się do ograniczeń odczuwanych w podstawie *Elden Ring *.
Jako ironee, łuk to nie tylko broń; To esencja klasy. Podstawową umiejętnością Ironeye, oznaczającą, jest szybka deska na sztylet, który przebija wrogów, pozostawiając znak, który wzmacnia obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu możesz utrzymać ten debuff na bossach, zwiększając wyniki szkód zespołu. Służy również jako skuteczne narzędzie do mobilności, umożliwiające unikanie niebezpiecznych sytuacji.
Ostateczna zdolność Ironeye, pojedynczy strzał, jest silnym, naładowanym ujęciem, który zapewnia pełną niepoprawność podczas jego animacji. Po zwolnieniu zapewnia ogromne obrażenia i może przenikać przez wielu wrogów, co czyni go idealnym do usuwania grup wrogów.
Jedną z wyróżniających się cech Ironeye jest ich zdolność do ożywienia sojuszników z bezpiecznej odległości. W *Nightreign *ożywienie sojusznika polega na wyczerpaniu segmentowanego koła powyżej upadłego charakteru. Podczas gdy większość klas musi ryzykować w walce lub wykorzystywać cenne zasoby, aby ożywić członków drużyny, Ironeye może to zrobić bezpiecznie i wydajnie z daleka bez wydawania zasobów. Ta zdolność może być decydującym czynnikiem sukcesu zespołu. Jednak ożywienie sojusznika staje się trudniejsze z każdym dodatkowym segmentem dodanym do kręgu po kolejnych upadkach, ponieważ uszkodzenia Ironeye dystansowe mogą nie wystarczyć bez użycia ich ostatecznego przebudzenia.
Chociaż Ironeye może nie pasować do wyników surowych uszkodzeń niektórych klas, ich użyteczność w drużynie jest niezrównana. Od zwiększenia szkód zespołu dzięki zdolnościom oznaczającym, zwiększaniu wskaźników spadku pozycji, usuwania mobów za pomocą ich ostatecznych, po bezpiecznie ożywiających kolegów z drużyny, wkład Ironeye jest niezbędny i bardzo ceniony wśród Nightfarers.