Pierwsza kawiarnia internetowa z motywem Genshin Impact w Seulu otwiera się z wielkim hukiem! Czy jesteś gotowy, aby zanurzyć się w magii Teyvat? W tym artykule szczegółowo zapoznasz się z wyjątkowymi udogodnieniami tej kawiarni internetowej i imponującą współpracą transgraniczną Genshin Impact.
Nowe miejsce dla fanów
Ta zupełnie nowa kawiarnia internetowa zlokalizowana na 7. piętrze budynku LC w Donggyyo-dong, Mapo-gu w Seulu, tworzy odurzającą atmosferę gier dzięki żywemu projektowi z motywem Genshin Impact. Od dopasowania kolorów po dekoracje ścienne, każdy szczegół został starannie wykonany, aby zapewnić graczom wciągające wrażenia. Nawet system klimatyzacji jest wydrukowany z kultowym logo Genshin Impact, które w pełni odzwierciedla najwyższą realizację tematu.
Kawiarenka internetowa wyposażona jest w wysokiej klasy sprzęt do gier, w tym wydajne komputery, zestawy słuchawkowe, klawiatury, myszy i kontrolery do gier. Każde siedzenie wyposażone jest w kontroler Xbox, dzięki czemu gracze mogą swobodnie wybierać sposób, w jaki chcą grać.
Oprócz strefy komputerowej, kafejka internetowa posiada również wiele specjalnych stref specjalnie zaprojektowanych dla fanów Genshin Impact:
- Strefa zdjęć: Święte miejsce odprawy, którego fani nie mogą przegapić, z wyjątkowymi scenami z gry w tle, pozostawiającymi niezapomniane wspomnienia.
- Strefa wrażeń tematycznych: Zawiera elementy interaktywne, dzięki którym fani mogą głębiej doświadczyć świata Genshin Impact.
- Obszar produktów: Szeroka gama produktów Genshin Impact to doskonały wybór dla fanów, którzy chcą zabrać ze sobą wspomnienia przygód.
- Arena pojedynku Thunder General: Zainspirowani „Wiecznym Królestwem Inazumą”, gracze mogą brać udział w bitwach w czasie rzeczywistym na tym obszarze, aby poprawić wrażenia z rywalizacji.
Kawiarenka internetowa posiada również strefę gier zręcznościowych, prywatny box z grami premium, który może pomieścić maksymalnie cztery osoby oraz część wypoczynkową, która zapewnia lekkie posiłki, w tym wyjątkowe danie - „Makaron błyskawiczny z boczkiem wieprzowym”.
Ta całodobowa kawiarnia internetowa inspirowana motywem Genshin Impact z pewnością stanie się popularnym miejscem dla graczy i fanów. Zapewnia nie tylko miejsce do gry, ale także służy jako centrum społeczności, w którym fani gromadzą się wokół wspólnej miłości do Genshin Impact.
Odwiedź oficjalną stronę Naver, aby uzyskać więcej informacji!
Najbardziej godna uwagi współpraca transgraniczna Genshin Impact
Przez lata Genshin Impact współpracował z wieloma markami i wydarzeniami, zapewniając fanom ekscytujące, transgraniczne doświadczenia. Do najbardziej zapadających w pamięć kolaboracji należą:
- PlayStation (2020): Wraz z premierą Genshin Impact początkowo na PlayStation 4, a później na PlayStation 5, miHoYo nawiązało współpracę z Sony, aby zapewnić ekskluzywną zawartość dla graczy PlayStation. Obejmuje to unikalne skórki postaci i nagrody, zwiększające atrakcyjność gry na konsoli.
- Honkai Impact 3 (2021): W ramach wydarzenia połączonego z inną popularną grą MiHoYo „Honkai Impact 3” firma Genshin Impact udostępniła specjalną zawartość, dzięki której gracze mogą doświadczyć jej we wszechświecie Honkai Impact i inne postacie. Wydarzenie obejmuje wydarzenia tematyczne i historie, które łączą dwa światy gier i zachwycają fanów obu gier.
- ufotable Animation Cooperative (2022): Genshin Impact ogłosiło współpracę ze znanym studiem animacji ufotable (reprezentatywne dzieło „Demon Slayer”), które wzbudziło szerokie zainteresowanie. Współpraca ma na celu ożywienie świata Teyvat poprzez dedykowaną animowaną adaptację. Wiadomość ta, będąca jeszcze w fazie produkcji, wywołała już wiele emocji, a fani z niecierpliwością czekali, aby zobaczyć swoje ulubione postacie i historie animowane przez tak wspaniałe studio.
Chociaż ta współpraca ożywia świat gry w wyjątkowy sposób, nowa kafejka internetowa w Seulu inspirowana motywem Genshin Impact jest pierwszą stałą lokalizacją, w której fani mogą doświadczyć estetyki gry na tak dużą skalę. Kafejka internetowa ugruntowała pozycję Genshin Impact nie tylko jako gry, ale także jako zjawisko kulturowe.