Według najnowszego raportu finansowego Square Enix Life Is Strange: Podwójna ekspozycja była niestety rozczarowaniem finansowym dla firmy. Zostało to szczerze przyznane przez prezesa Square Enix podczas ostatniej briefingu, w którym nakreślił wyniki firmy. Straty finansowe poniesione z podwójnej ekspozycji zostały nieco złagodzone przez wysiłki firmy w celu obniżenia kosztów rozwoju i silnej sprzedaży remake'u Dragon Quest 3 . Jednak Square Enix zachował dokładne dane sprzedaży dla nowego życia to dziwna rata pod opakowaniem, która podkreśla jedynie słabą wydajność komercyjną.
Rozczarowujący wynik nie był nieoczekiwany, biorąc pod uwagę letnią reakcję dedykowanego fanów franczyzy po ogłoszeniu gry. Pomimo dużych nadziei, że podwójna ekspozycja rezonuje z fanami, produkt końcowy nie spełnił oczekiwań. Końcowe punkty gry obejmowały zwiastun stwierdzający, że „Max Caulfield powróci”, ale w przypadku obecnej sytuacji finansowej prawdopodobieństwo, że jej historia wydaje się coraz bardziej niepewna.
Podczas prezentacji raportu finansowego Square Enix postanowił nie zagłębiać się w szczegóły dotyczące podwójnej ekspozycji . Firma oficjalnie określiła wydajność gry jako „znaczącą stratę”, etykietę wcześniej zastosowaną do innych gorszych tytułów, takich jak Guardians of the Galaxy i niektóre wpisy w serii Tomb Raider . Ta klasyfikacja rzuca cień nad przyszłością życia to dziwna franczyza, pozostawiając zarówno fanów, jak i inwestorów, aby zastanowić się, co nas czeka.