Geneza Wiedźmina 4: Jak zadanie poboczne w Wiedźminie 3 przygotowało zespół
Tworzenie Wiedźmina 4, w którym Ciri gra główną rolę w nowej trylogii, zaczęło się zaskakująco od pozornie niezwiązanego zadania w Wiedźminie 3: Dziki Gon. Ta rewelacja pochodzi od Philippa Webbera, reżysera narracji Wiedźmina 4 i byłego projektanta zadań dla Wiedźmina 3.
Dwa lata przed zapowiedzią Wiedźmina 4, do Wiedźmina 3 dodano poboczne zadanie „W cieniu wiecznego ognia”. Webber, pozornie promując aktualizację gry nowej generacji i przedstawiając w grze uzasadnienie dla zbroi Henry’ego Cavilla z Netflixa, Webber ujawnia jej prawdziwy cel: wdrażanie nowych członków zespołu. To zadanie posłużyło jako inicjacja, zanurzając ich w świecie Wiedźmina i nadając ton rozwojowi Wiedźmina 4.
Webber opisuje to podejście jako „idealny początek powrotu do klimatu”, co idealnie pokrywa się z zapowiedzią premiery Wiedźmina 4 w marcu 2022 r., około dziewięć miesięcy przed premierą zadania pobocznego. Chociaż niewątpliwie istniało planowanie przed ogłoszeniem, to poboczne zadanie oferuje wgląd w praktyczne podejście zespołu do integracji nowych talentów.
Chociaż Webber nie wymienia konkretnych osób, spekuluje się, że niektórzy członkowie zespołu mogli przenieść się z zespołu Cyberpunk 2077 po premierze w 2020 roku. Ta oś czasu podsyca również spekulacje dotyczące potencjalnych podobieństw między drzewkiem umiejętności Wiedźmin 4 a rozszerzeniem Cyberpunk 2077 Phantom Liberty.
W skrócie, pozornie drobne poboczne zadanie „W cieniu wiecznego ognia” odegrało kluczową rolę w ukształtowaniu zespołu i przygotowaniu gruntu pod solową przygodę Ciri w Wiedźminie 4.