Szybkie linki
Ostatnia misja rycerzy w Wichrowych Waves dodaje do regionu Rinascita wspaniałą warstwę głębokości, oferując bardziej intymne spojrzenie na życie poza miastem Ragunna. Chociaż może nie pochwalić się epicką skalą głównych misji poszukiwań lub ekspansywnych misji eksploracyjnych, rekompensuje angażującą opowiadanie historii i satysfakcjonujące łupy.
W porównaniu z zadaniami, takimi jak wiatr wraca do królestw niebieskich w Wuwa, ostatni rycerz jest wyraźnie prosty i mniej czasochłonny. Poniżej znajduje się kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci poruszać się w tym intrygującym zadaniu pobocznym.
Rozpoczęcie ostatniego zadania Knight
Aby wyruszyć w Last Knight Quest, musisz najpierw ukończyć rozdział 2 w całości, w tym Quest What Wczoraj płakanie, dziś śpiewa . Zalecamy ukończenie głównej historii przed zagłębieniem się w Rinascitę, ponieważ wiele zadań pobocznych, w tym te, zostaje odblokowanych po rozdziale 2 Akt 3.
Po zakończeniu wymaganych zadań udaj się do Egla Town w Whisperwind Haven. Poszukaj Cosimo, który powinien stać przed pierwszym domem wzdłuż głównej drogi, opuszczając miasto. Niebieski znacznik zadań na twojej mapie poprowadzi cię do niego.
Nocne zadbania
Nocne pogłosy to wyjątkowy występ, który uhonorował rycerza, który pokonał giganta w Hisperwind Haven. W ramach zadania weźmiesz udział w tym rytuale, konfrontacja z Mad Knight.
Szalony rycerz pojawia się tylko w nocy. Zaawansowany czas do 18:00 a 06:00 następnego dnia, a następnie przejdź do centralnego basenu w mieście. Szalony rycerz nie jest wyjątkowo twardym wrogiem, więc uwolnij swój pełny arsenał, aby go skutecznie pokonać.
Ostatni rycerz: naśladowanie skrzyń
Po pokonaniu Szalonego Knighta udaj się do najwyższej wieży w mieście i podążaj za znacznikiem zadań, aby dotrzeć do Carlow. Znajdziesz go nieprzytomnego obok dużego, fioletowego kwiatu. Współpracuj z kwiatem, który ma zostać przetransportowany do innego królestwa, gdzie musisz zidentyfikować mimikę wśród kilku skrzyń.
Początkowe trzy skrzynie zaopatrzenia są autentyczne. W kolejnym zestawie tylko jedna skrzynia jest prawdziwa, położona w drugiej pozycji od lewej w środkowym rzędzie. Otwarcie prawidłowej klatki piersiowej nagradza cię Awinitami i innymi cennymi przedmiotami, ale przygotuj się na odepchnięcie następujących ataków naśladujących.
Szlak Rycerza i dziwny zapach
Po przezwyciężeniu efektów fioletowego kwiatu, kolejnym zadaniem jest odwiedzenie drugiej i trzeciej lokalizacji związanych z legendarnym szalonym rycerzem. Ten segment obejmuje następujące znaczniki zadań i angażowanie się w NPC.
Po rozmowie z panem Millkererem Abby ostrzega cię o osobliwym zapachu emanującym z pobliskiego obszaru. Postępuj zgodnie z znacznikiem zadania pod górę, aby spotkać się z unikalnym kotletem, któremu towarzyszy niepoprawny lewy i prawy. Sugerujemy wyposażenie echo rycerza bez zadań w głównym gnieździe echa, aby skutecznie parować i ogłuszyć kotlet.
Po pokonaniu Chop Sop Cop pan Millkeep ujawni, że legenda Rycerza była produkcją; On i inni hodowcy wiatraka byli prawdziwymi obrońcami. To objawienie powoduje ucieczkę Carlowa, walcząc z prawdą.
Znajdź Carlowa
Wróć do miasta Egla w ciągu dnia, aby zlokalizować Carlowa w jednym z placów w mieście. Znajdziesz go w obliczu para rycerzy, którzy go kpią. Zamiast się wycofać, Carlow przysięga bronić swoich przekonań i rzuca wyzwanie jednym z ludzi do pojedynku, symbolizując jego przejście od romantycznego idealizmu do przyjęcia prawdziwej esencji ochrony.
Zadanie kończy się po wyzwaniu Carlowa, pozostawiając bogactwo Unii XP, Assitites i innych zasobów. Ukończenie ostatniego rycerza oznacza również twoje postępy w wydarzeniu Tales of the Isles.