A Activision, o desenvolvedor por trás de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa na criação do Black Ops 6, três meses depois que os fãs acusaram a companhia de usar a IA para produzir o que chamou de "AI Slop" em uma tela de carregamento de Papai Noel zumbi. A controvérsia eclodiu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os fãs viram vários sinais de conteúdo gerado pela IA em telas de carregamento, cartões telefônicos e arte usados para ilustrar eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era a tela de carregamento de 'Necroclaus', apresentando o Zombie Santa com o que parecia ser seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela AI. Outra imagem usada para mostrar um novo evento da comunidade de zumbis também exibiu uma mão enluvada com irregularidades, sugerindo até sete dígitos.
A imagem do Zombie Papai Noel levou uma investigação mais profunda sobre outras imagens do Black Ops 6, levando alguns na comunidade Call of Duty a questionar a autenticidade da arte. Um redditor chamado Shaun_ladee destacou três imagens em pacotes pagos que mostraram irregularidades sugestivas de uso generativo de IA.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Os fãs exigiram que a Activision divulgasse o uso de IA generativa em arte vendida em pacotes. Em resposta às novas regras de divulgação da IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração geral à página do Black Ops 6, afirmando: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Em julho, a Wired informou que a Activision havia vendido um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano anterior, ligado ao pacote de ira do Yokai, que custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15). A loja não divulgou o uso da IA para este pacote.
Após a aquisição da Activision Blizzard de US $ 69 bilhões da Microsoft, a empresa demitiu 1.900 funcionários de seus negócios de jogos, com relatórios sugerindo que os empregos em artistas 2D estavam sendo substituídos pela IA. Um artista da Activision Anonymous disse à Wired que os artistas conceituais restantes foram forçados a usar a IA em seu trabalho e eram obrigados a passar por treinamento de IA.
A IA generativa continua sendo um tópico muito debatido nas indústrias de videogame e entretenimento, que viram demissões significativas nos últimos anos. As críticas de jogadores e criadores se concentram em questões éticas, questões de direitos e desafios da IA na produção de conteúdo que ressoa com o público. A tentativa do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA falhou, com a empresa citando para os investidores que a IA foi "incapaz de substituir o talento".