Activision, le développeur derrière Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation d'une IA générative dans la création de Black Ops 6, trois mois après que les fans ont accusé la compagnie d'utiliser l'IA pour produire ce qu'ils ont appelé "Ai Sold" dans un écran de chargement de Santa Zombie. La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les fans ont repéré plusieurs signes de contenu généré par l'AI dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art utilisé pour illustrer les événements communautaires de Zombies.
Le point focal du contrecoup était l'écran de chargement «Necroclaus», avec Zombie Santa avec ce qui semblait être six doigts - une faille courante dans les images générées par l'AI. Une autre image utilisée pour présenter un nouvel événement communautaire Zombies a également affiché une main gantée d'irrégularités, faisant allusion à jusqu'à sept chiffres.
L'image du Santa Zombie a suscité une enquête plus approfondie sur d'autres images au sein de Black Ops 6, en conduisant certains dans la communauté de Call of Duty pour remettre en question l'authenticité de l'art. Un Redditor nommé Shaun_ladee a mis en évidence trois images dans des faisceaux payants qui ont montré des irrégularités suggérant une utilisation générative de l'IA.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
Les fans ont exigé qu'Activision divulgue l'utilisation de l'IA générative dans l'art vendu dans des faisceaux. En réponse aux nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale à la page de Black Ops 6, déclarant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
En juillet, Wired a rapporté qu'Activision avait vendu un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année précédente, lié au pack de colère du Yokai, qui a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $). Le magasin n'a pas divulgué l'utilisation de l'IA pour ce bundle.
Après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard, la société a licencié 1 900 employés de son entreprise de jeux, avec des rapports suggérant que les emplois des artistes 2D étaient remplacés par l'IA. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail et devaient suivre une formation sur l'IA.
L'IA générative reste un sujet très débattu dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont connu des licenciements importants ces dernières années. Les critiques des joueurs et des créateurs se concentrent sur les questions éthiques, les questions de droits et les défis de l'IA dans la production de contenu qui résonne avec le public. La tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI a échoué, la société citant les investisseurs que l'IA était "incapable de remplacer le talent".