Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, tres meses después de que los fanáticos acusaron a la compañía de usar IA para producir lo que llamaron "AI Slop" en una pantalla de carga de Santa Zombie. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1 recargada, cuando los fanáticos vieron varios signos de contenido generado por IA en las pantallas de carga, las tarjetas de llamadas y el arte utilizado para ilustrar los eventos comunitarios de los zombies.
El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga 'Necroclaus', con Santa Zombie con lo que parecía ser seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA. Otra imagen utilizada para mostrar un nuevo evento de la comunidad de Zombies también mostró una mano enguantada con irregularidades, insinuando hasta siete dígitos.
La imagen zombie de Santa provocó una investigación más profunda sobre otras imágenes dentro de Black Ops 6, llevando a algunos en la comunidad de Call of Duty a cuestionar la autenticidad del arte. Un Redditor llamado Shaun_ladee destacó tres imágenes en paquetes pagados que mostraron irregularidades sugerentes de uso generativo de IA.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
Los fanáticos exigieron que Activision revele el uso de IA generativa en el arte vendida dentro de los paquetes. En respuesta a las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración general a la página de Black Ops 6, afirmando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
En julio, Wired informó que Activision había vendido un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 el año anterior, vinculado al paquete de Wrath de Yokai, que cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15). La tienda no reveló el uso de IA para este paquete.
Tras la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft, la compañía despidió a 1,900 empleados de su negocio de juegos, con informes que sugieren que los trabajos de los artistas 2D estaban siendo reemplazados por IA. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar IA en su trabajo y se les pidió que se sometieran a capacitación de IA.
La IA generativa sigue siendo un tema muy debatido en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han visto despidos significativos en los últimos años. Las críticas de los jugadores y creadores se centran en temas éticos, problemas de derechos y los desafíos de la IA en la producción de contenido que resuena con el público. El intento de Keywords Studios de crear un juego completamente generado por la IA falló, y la compañía citó a los inversores de que la IA "no podía reemplazar el talento".