A Activision chamou recentemente a atenção do mundo dos jogos com uma série de anúncios para novos projetos com base em suas amadas franquias como Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era apenas sobre os novos jogos; Foi sobre o uso surpreendente de redes neurais para criar os materiais promocionais.
Imagem: Apple.com
O anúncio inicial do Guitar Hero Mobile apareceu em uma das contas de mídia social da Activision, direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. Os fãs foram rápidos em notar os visuais estranhos e não naturais, que desencadearam discussões generalizadas. Os relatórios logo surgiram de arte semelhante gerada pela IA em anúncios para outros jogos para dispositivos móveis da Activision, incluindo Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile. A princípio, muitos suspeitavam que as contas da Activision haviam sido comprometidas, mas acabou sendo uma estratégia de marketing não convencional.
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A resposta da comunidade de jogos foi extremamente negativa. Os fãs criticaram a Activision por escolher a IA generativa em detrimento de colaborar com artistas e designers profissionais. Foram levantadas preocupações de que essa abordagem possa resultar em jogos se tornando "lixo da IA". Alguns até fizeram comparações com as artes eletrônicas, notórias por suas controversas decisões de jogos.
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O uso da IA no desenvolvimento e marketing de jogos está se tornando uma questão controversa para a Activision. A empresa já confirmou o uso ativo de redes neurais na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.
Em meio à reação, alguns posts promocionais foram removidos. Ainda não tem certeza se a Activision planeja lançar esses jogos ou se eles estavam apenas testando as reações do público com esses materiais provocativos.